IOCP线程有关问题(待)
(2012-04-16)HLSL 5.0的语法有关问题
(2012-04-16)网络游戏中的物体位置预测与矫正,该怎么处理
(2012-04-16)使用D3DXCreateTextureFromFileInMemoryEx()无法使用寻址模式?解决方
(2012-04-16)DirectX二维游戏中精灵与地图间的精确像素碰撞,该怎么处理
(2012-04-15)DirectX11中的新图元Patch解决方案
(2012-04-15)用vc如何编写DirectX游戏?
(2012-04-15)
求平面点定位有关问题(Planar Point Location Method)的实现源代码
(2012-04-15)关于一个拾取有关问题多谢
(2012-04-14)怎么用D3D画出原封不动的2D图片(使用D3DFVF_XYZRHW|D3DFVF_TEX1)
(2012-04-14)游戏中,怎么实现画“曲线”
(2012-04-14)熟悉DirectX , C++ 游戏开发技术者或特爱好游戏编程者进, 来者有分!解
(2012-04-13)怎么安装opengl4.2
(2012-04-13)opengl 怎么修改纹理的值
(2012-04-13)
求glsl多个片段着色器的教程解决办法
(2012-04-13)请问有多个mesh时,能否用device.clear语句清除小弟我所指定的mesh
(2012-04-13)有没有什么文件删除后,以后就玩不了游戏了,该怎么解决
(2012-04-13)显示列表初始化,glGenLists(1)函数为什么总是返回0啊该如何处理
(2012-04-12)画3D立方体出现的奇怪有关问题
(2012-04-12)请问:具备3D硬件加速功能并且支持XNA3.0的显卡型号
(2012-04-11)请教有没有开源的2D RPG游戏引擎
(2012-04-11)
关于Direct 3D与XNA游戏开发中的XNA架构程序解决方案
(2012-04-11)用FreeType2加载字体,其纹理的创建用多线程可行么?该如何解决
(2012-04-11)封装了一个函数用于ID3DXSprite进行2D绘制,但画出的位置总是不对,求解
(2012-04-11)C++语法太复杂,是利是弊?解决思路
(2012-04-11)求webgame人物行走系统,该怎么解决
(2012-04-10)《3D游戏卷1:实时渲染与软件技术》《3D游戏卷2:动画与高级实时渲染
(2012-04-10)关于.X文件的第一个矩阵解决思路
(2012-04-10)
PhysX:怎么将计算得到的像素值转换成米
(2012-04-10)骨骼动画有关问题,帮帮忙解决这个有关问题
(2012-04-10)关于shader方式的渲染,和固定流水线的方式的使用有关问题
(2012-04-10)游戏界面设计的概念,求解释解决方案
(2012-04-10)D3DXCreateKeyframedAnimationSet函数参数有关问题
(2012-04-10)求比较好的3D面部模型库,该如何解决
(2012-04-09)游戏qq群解决方法
(2012-04-09)