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在D3D中,渲染两层纹理,如果第一层纹理的某位置的alpha大于128,则渲染第二层纹理的对应位置,否则不渲染,该怎么解决
2012-03-01
在D3D中,渲染两层纹理,如果第一层纹理的某位置的alpha大于128,则渲染第二层纹理的对应位置,否则不渲染如题
在D3D中,渲染两层纹理,如果第一层纹理的某位置的alpha大于128,则渲染第二层纹理的对应位置,否则不渲染
如题,这个效果如何实现
[解决办法]
探讨
引用:
PS里面做很简单
现在是想动态实现呀,alpha并不一定是128,根据需要也可能是0,也可能是小于128