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ogre :cegui的装配配置

2012-12-26 
ogre :cegui的安装配置1.下载:http://www.cegui.org.uk/wiki/index.php/Main_Page下载到cegui官网去下比较

ogre :cegui的安装配置

1.下载:

http://www.cegui.org.uk/wiki/index.php/Main_Page下载到cegui官网去下比较好,我下载的版本是cegui0.7.7,ogre的版本是ogre1.8.1,VS的版本是vs2010。这里说一下vs的版本使用,尽量用当前最新版本的前2个,我之前就是用的vs2012结果ogre怎么都编译不过(是连接的地方出了问题)。这个问题之前的vs2010也出现过,后来在ogre1.7.4版本修改掉了,但是现在vs2012又出现这种bug了。微软频繁出自己的各种产品的版本,却又不做的良好的兼容性,VS是这样D3D也是这样。不过VS2012不错,直到这种版本我才感觉它跟eclipse的易用度有点接近了。

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2.配置:

这里说到的配置,主要是对config.lua文件的修改。

OGRE_PATHS :指定对ogre依赖的头文件的地址,include路径

OGRE_PATHS = { "D:/OgreME/ogre", "OgreMain/include", "lib" }  

OIS_PATHS :与OGRE_PATHS?一样,指定的是OIS的依赖地址

OIS_PATHS = { "D:/OgreME/ogre/Dependencies", "include/OIS", "lib" } 

指定需要生成的渲染工程:true的生成

OPENGL_RENDERER = trueDIRECT3D9_RENDERER = trueDIRECT3D10_RENDERER = falseDIRECT3D11_RENDERER = trueIRRLICHT_RENDERER = falseOGRE_RENDERER = trueNULL_RENDERER = false

指定生成图形编码器工程:同样true的生成,cegui默认是全部生成的,我也就没对其进行修改

TGA_IMAGE_CODEC = trueSILLY_IMAGE_CODEC = trueDEVIL_IMAGE_CODEC = trueFREEIMAGE_IMAGE_CODEC = trueCORONA_IMAGE_CODEC = trueSTB_IMAGE_CODEC = true

指定例子工程的依赖:这里的依赖是指渲染器.

SAMPLES_GL = trueSAMPLES_DX9 = trueSAMPLES_DX10 = trueSAMPLES_IRRLICHT = falseSAMPLES_OGRE = true

?这里需要注意的是,如果上面没有生成相应的渲染器项目,这里设置true也是无效的,很好理解。

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