iOS多线程编程Part 1/3 - NSThread & Run Loop
Core Foundation层对应的是CFRunLoopRef:

两组接口差不多,不过功能上还是有许多区别的,例如CF层可以添加自定义Input Source事件源(CFRunLoopSourceRef)和Run Loop观察者Observer(CFRunLoopObserverRef),很多类似功能的接口特性也是不一样的。
Run Loop如何运行呢?在上一节NSThread的入口函数中使用了一种NSRunLoop的使用场景,再看一例:
从上图可以看出Run Loop就是处理事件的一个循环,不同的是Timer Source事件处理后不会使Run Loop结束,而Input Source事件处理后会让Run Loop退出。因此你需要自己的一个Loop去不断运行Run Loop来处理事件,就像本文开头的示例那样。
细分下Run Loop的事件源:
1) Timer Souce就是创建Timer添加到Run Loop中,没啥好说的,Cocoa或者Core Foundation都有相应接口实现。需要注意的是scheduledTimerWith****开头生成的Timer会自动帮你以默认NSDefaultRunLoopMode模式加载到当前的Run Loop中,而其他接口生成的Timer则需要你手动使用-addTimer:forMode添加到Run Loop中。需要额外注意的是Timer的触发不会让Run Loop返回。(Timer sources deliver events to their handler routines but do not cause the run loop to exit.) 具体实验可以看下面的Sample Code。
2) Input Source中的-performSelector:***API调用簇方法,有以下这些接口:
主线程持有包含子线程的Run Loop和Source的context对象,还有一个用于保存需要运行操作的数据buffer。主线程需要子线程干活时,首先将需要的操作数据添加到数据buffer,然后通知source,唤醒子线程Run Loop(因为子线程可能正在sleep状态,CFRunLoopWakeUp唤醒Run Loop可以通知线程醒来干活),由于子线程也持有这个source和数据buffer,因此在触发唤醒时可以使用这个数据buffer的数据来执行相关操作(需要注意数据buffer访问时的同步)。
具体实现参见本文最后的Sample Code。
Core Foundation层的接口可以定义一个Run Loop的观察者在Run Loop进入以下某个状态时得到通知:
Observer的创建以及添加到Run Loop中需要使用Core Foundation的接口:
};对应Run Loop的各种事件,kCFRunLoopAllActivities比较特殊,可以观察所有事件。具体样例代码请参考Sample Code。
Run Loop就是一个处理事件源的循环,你可以控制这个Run Loop运行多久,如果当前没有事件发生,Run Loop会让这个线程进入睡眠状态(避免再浪费CPU时间),如果有事件发生,Run Loop就处理这个事件。Run Loop处理事件和发送给Observer通知的流程如下:
什么时候需要用到Run Loop?官方文档的建议是:
我个人在开发中遇到的需要使用Run Loop的情况有:
RunLoop刚开始用确实坑很多,理解概念最好的方式还是动手写代码,写了个例子放在GitHub上(工程NSThreadExample),欢迎大家讨论。
Apple官方也有一个基于Run Loop的异步网络请求示例程序SimpleURLConnections。
Threading Programming Guide
NSRunLoop Class Reference
CFRunLoop Reference
CFRunLoopObserver Reference