(转)重述——依赖倒置原则
依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle )
所谓依赖倒置原则就是要依赖于抽象,不要依赖于具体。简单的说就是对抽象(或 接口)进行编程,不要对实现进行编程,这样就降低了客户与实现模块间的耦合。
面向过程的开发,上层调用下层,上层依赖于下层,当下层剧烈变化时,上层也要跟着变化,这就会导致模块的复用性降低而且大大提高了开发的成本。
面向对象的开发很好的解决了这个问题,一般的情况下抽象的变化概率很小,让用户程序依赖于抽象,实现的细节也依赖于抽象。即使实现细节不断变化,只要抽象不变,客户程序就不需要变化。这大大降低了客户程序域实现细节的耦合度。
比如一个合资汽车公司现在要求开发一个自动驾驶系统,只要汽车上安装上这个系统,就可以实现无人驾驶,该系统可以在福特车系列和本田车系列上使用。面向过程的结构图:
实现代码如下:
public class HondaCar{ public void Run() { Console.WriteLine("本田车启动了!"); } public void Turn() { Console.WriteLine("本田车拐弯了!"); } public void Stop() { Console.WriteLine("本田车停止了!"); } } public class FordCar{ public void Run() { Console.WriteLine("福特车启动了!"); } public void Turn() { Console.WriteLine("福特车拐弯了!"); } public void Stop() { Console.WriteLine("福特车停止了!"); } } public class AutoSystem{ public enum CarType{ Ford,Fonda} private HondaCar hondcar=new HondaCar(); private FordCar fordcar=new FordCar(); private CarType type; public AutoSystem(CarType carType){ this.type = carType; } public void RunCar(){ if (this.type == CarType.Fonda){ hondcar.Run(); }else if (this.type == CarType.Ford){ fordcar.Run(); } } public void StopCar(){ if (this.type == CarType.Fonda){ hondcar.Stop(); }else if (this.type == CarType.Ford){ fordcar.Stop(); } } public void TurnCar(){ if (this.type == CarType.Fonda){ hondcar.Turn(); }else if (this.type == CarType.Ford){ fordcar.Turn(); } } } public class AutoSystem{ public enum CarType{ Ford,Fonda,Jeep} private HondaCar hondcar=new HondaCar(); private FordCar fordcar=new FordCar(); private Jeep jeep = new Jeep(); private CarType type; public AutoSystem(CarType carType){ this.type = carType; } public void RunCar(){ if (this.type == CarType.Fonda){ hondcar.Run(); }else if (this.type == CarType.Ford){ fordcar.Run(); }else if (this.type == CarType.Jeep){ jeep.Run(); } } public void StopCar(){ if (this.type == CarType.Fonda){ hondcar.Stop(); }else if (this.type == CarType.Ford){ fordcar.Stop(); }else if (this.type == CarType.Jeep){ jeep.Stop(); } } public void TurnCar(){ if (this.type == CarType.Fonda){ hondcar.Turn(); }else if (this.type == CarType.Ford){ fordcar.Turn(); }else if (this.type == CarType.Jeep){ jeep.Turn(); } } }
public interface ICar{ void Run(); void Stop(); void Turn(); } public class HondaCar:ICar{ public void Run() { Console.WriteLine("本田车启动了!"); } public void Turn() { Console.WriteLine("本田车拐弯了!"); } public void Stop() { Console.WriteLine("本田车停止了!"); } } public class FordCar :ICar{ public void Run() { Console.WriteLine("福特车启动了!"); } public void Turn() { Console.WriteLine("福特车拐弯了!"); } public void Stop() { Console.WriteLine("福特车停止了!"); } } public class Jeep:ICar{ public void Run() { Console.WriteLine("福特车启动了!"); } public void Turn() { Console.WriteLine("福特车拐弯了!"); } public void Stop() { Console.WriteLine("福特车停止了!"); } } public class AutoSystem{ private ICar car; public AutoSystem(ICar car) { this.car = car; } public void RunCar() { this.car.Run(); } public void StopCar() { this.car.Stop(); } public void TurnCar() { this.car.Turn(); } }