DirectX中如何分屏显示
有人认为这个很难做,其实在DirectX中是很方便做到的,就是利用视图转换技术(Viewport Transform)
视图其实就可以想象成一个镜头口,对着什么地方,就能显示什么地方的东西。而3D图形里面可以说是后台缓冲(back buffer)的所见的内容。一般游戏都是把视图窗口布满整个back buffer的,但是我们可以把back buffer分隔开,以前的三国无双是可以分上下屏,让两个玩家可以共用一台电脑来玩的。
Direct3D的viewport的数据结构表示为: