读书笔记——添加光照之后再应用纹理贴图以保证镜面亮点
辅助镜面颜色:在纹理贴图之后再应用镜面亮点。(通过加法而不是乘法。)
调用
glLightModeli(GL_LIGHT_MODEL_COLOR_CONTROL, GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR);
想要恢复则调用
glLightModeli(GL_LIGHT_MODEL_COLOR_CONTROL, GL_SINGLE_COLOR);