首页 诗词 字典 板报 句子 名言 友答 励志 学校 网站地图
当前位置: 首页 > 教程频道 > 开发语言 > 编程 >

虚析构函数? vptr? 多态数组? delete 基类指针 崩溃

2013-10-12 
虚析构函数? vptr?多态数组? delete 基类指针 崩溃?四条基本规则:1、如果基类已经插入了vptr, 则派生类将继

虚析构函数? vptr? 多态数组? delete 基类指针 崩溃?

四条基本规则:


1、如果基类已经插入了vptr, 则派生类将继承和重用该vptr


2、在遇到通过基类指针或引用调用虚函数的语句时,首先根据指针或引用的静态类型来判断所调函数是否属于该class或者它的某个public 基类,如果属于再进行调用语句的改写:

 C++ Code 1
(*(p->_vptr[slotNum]))(p, arg-list);

其中p是基类指针,vptr是p指向的对象的隐含指针,而slotNum 就是调用的虚函数指针在vtable 的编号,这个数组元素的索引号在编译时就确定下来,并且不会随着派生层的增加而改变。如果不属于,则直接调用指针或引用的静态类型对应的函数,如果此函数不存在,则编译出错。


3、C++标准规定对对象取地址将始终为对应类型的首地址,这样的话如果试图取基类类型的地址,将取到的则是基类部分的首地址。我们常用的编译器,如vc++、g++等都是用的尾部追加成员的方式实现的继承(前置基类的实现方式),在最好的情况下可以做到指针不偏移;另一些编译器(比如适用于某些嵌入式设备的编译器)是采用后置基类的实现方式,取基类指针一定是偏移的。


4、delete[]  的实现包含指针的算术运算,并且需要依次调用每一个元素的析构函数,然后释放整个数组元素的内存。


如下面的例子:

 C++ Code 1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
#include<iostream>
using namespace std;

class IRectangle
{
public:
    virtual ~IRectangle() {}
    virtual void Draw() = 0;
};

class Rectangle: public IRectangle
{
public:
    virtual ~Rectangle() {}
    virtual void Draw(int scale)
    {
        cout << "Rectangle::Draw(int)" << endl;
    }
    virtual void Draw()
    {
        cout << "Rectangle::Draw()" << endl;
    }
};

int main(void)
{
    IRectangle *pI = new Rectangle;
    pI->Draw();
    pI->Draw(200);
    delete pI;
    return 0;
}

按照上面的规则2,pI->Draw(200); 会编译出错,因为在基类并没有定义Draw(int) 的虚函数,于是查找基类是否定义了Draw(int),还是没有,就出错了,从出错提示也可以看出来:“IRectangle::Draw”: 函数不接受 1 个参数。

此外,上述小例子还隐含另一个知识点,我们把出错的语句屏蔽掉,看输出:

Rectangle::Draw()
~Rectangle()
~IRectangle()

即派生类和基类的析构函数都会被调用,这是因为我们将基类的析构函数声明为虚函数的原因,如果没有这样做的话,只会输出基类的析构函数(这种输出情况通过比对规则2也可以理解,pI 现在虽然指向派生类对象首地址,但执行pI->~IRectangle() 时 发现不是虚函数,故直接调用;在pI 指向派生类首地址的前提下,如果~IRectangle() 是虚函数,那么会找到实际的函数~Rectangle() 执行,而~Rectangle() 会进一步调用~IRectangle()),假如在派生类析构函数内有释放内存资源的操作,那么将造成内存泄漏。更甚者,问题远远没那么简单,我们知道delete pI ; 会先调用析构函数,再释放内存(operator delete),上面的例子因为派生类和基类现在的大小都是4个字节即一个vptr,故不存在释放内存崩溃的情况,即pI 现在就指向派生类对象的首地址。如果大小不一致呢?问题就严重了,直接崩溃,看下面的例子分析。


现在来看下面这个问题:

 C++ Code 1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
#include <iostream>
using namespace std;

class Base
{
public:
    ~Base()
    {
        cout << "~Base()" << endl;
    }
    void fun()
    {
        cout << "Base::fun()"  << endl;
    }
};

class Derived : public Base
{
public:
    ~Derived()
    {
        cout << "~Derived()" << endl;
    }
    virtual void fun()
    {
        cout << "Derived::fun()"  << endl;
    }
};

int main()
{
    Derived *dp = new Derived;
    Base *p = dp;
    p->fun();
    cout << sizeof(Base) << endl;
    cout << sizeof(Derived) << endl;
    cout << (void *)dp << endl;
    cout << (void *)p << endl;
    delete p;
    p = NULL;

    return 0;
}


输出为:

虚析构函数? vptr?  多态数组? delete 基类指针 崩溃

由于基类的fun不是虚函数,故p->fun() 调用的是Base::fun()(规则2),而且delete p 还会崩溃,为什么呢?因为此时基类是空类1个字节,派生类有虚函数故有vptr 4个字节,基类“继承”的1个字节附在vptr下面,现在的p 实际上是指向了附属1字节,即operator delete(void*) 传递的指针值已经不是new 出来时候的指针值,故造成程序崩溃。 将基类析构函数改成虚函数,fun() 最好也改成虚函数,只要有一个虚函数,基类大小就为一个vptr ,此时基类和派生类大小都是4个字节,p也指向派生类的首地址,问题解决,参考规则3。


最后来看一个所谓的“多态数组” 问题

 C++ Code 1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
#include<iostream>
using namespace std;

class B
{
    int b;
public:
    virtual ~B()
    {
        cout << "B::~B()" << endl;
    }
};

class D: public B
{
    int i;
public:
    virtual ~D()
    {
        cout << "D::~D()" << endl;
    }
};

int main(void)
{
    cout << "sizeB:" << sizeof(B) << " sizeD:" << sizeof(D) << endl;
    B *pb = new D[2];

    delete [] pb;

    return 0;
}

由于sizeB != sizeD,参照规则4,pb[1] 按照B的大小去跨越,指向的根本不是一个真正的B对象,当然也不是一个D对象,因为找到的D[1] 虚函数表位置是错的,故调用析构函数出错。程序在g++ 下是segment fault  的,但在vs 中却可以正确运行,在C++的标准中,这样的用法是undefined 的,只能说每个编译器实现不同,但我们最好不要写出这样的代码,免得庸人自扰。


参考:

《高质量程序设计指南C++/C语言》

http://coolshell.cn/articles/9543.html

http://blog.csdn.net/unituniverse2/article/details/12302139


热点排行