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利用脚本3ds Max挪动整个物体到原点

2013-10-10 
利用脚本3ds Max移动整个物体到原点最近这个项目由于需要用到模型,OpenGL导入该模型然后再进行一定的操作。

利用脚本3ds Max移动整个物体到原点

最近这个项目由于需要用到模型,OpenGL导入该模型然后再进行一定的操作。由于在网上下载的模型一般位置都不是很好,有的甚至离原点非常之远,造成OpenGL无法正确找到物体的位置而无法得到模型投影。于是想用3ds Max软件把模型直接移动到原点。

想移动到原点的话,直接用鼠标拽托的话还不是很精确,而且大部分模型上的不同部分都有自己的坐标系,所以直接在下面的绝对模式变换输入框输入(0,0,0)还是不妥的,于是想到用脚本,方法如下:

1.ctrl+a全选模型;

2.设detax,detay,detaz为整个模型相对原点的偏移,输入以下脚本:

for a in objects do a.pos=[a.x-detax,a.y-detay,a.z-detaz];

大功告成!

纯属抛砖引玉,因为还没什么时间去学3ds Max


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