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兑现Android下的FPS实时显示工具

2013-10-08 
实现Android下的FPS实时显示工具原文地址:http://blog.csdn.net/ariesjzj/article/details/10428435FPS是

实现Android下的FPS实时显示工具

原文地址:http://blog.csdn.net/ariesjzj/article/details/10428435

FPS是图形性能的主要指标之一,Android中的一些应用有显示FPS的功能,如Bsplayer,Skype,Antutu等,但绝大多数应用并不提供显示FPS的功能。而且应用提供的往往是应用本身的刷新率,并不等于最终用户所看到的刷新率,因为屏幕上往往不止一个应用参与显示。我们知道Android中每个应用都会绘制自己的Surface,完了都丢给Surfaceflinger,Surfaceflinger统一对它们进行composition,然后swap framebuffer输出到屏幕。前文介绍了Android中的so注入和hook技巧(http://blog.csdn.net/ariesjzj/article/details/9900105),示例了如何动态hook系统中的Surfaceflinger中的eglSwapBuffers函数。那么很自然的,我们就可以通过它来计算当前的FPS,并实时显示在屏幕上。


ARM下有FPS实时显示工具-FPS meter,不过要收费。本文中我们自己做一个功能类似的免费工具,而且x86和ARM平台通用。整个应用分为几个部分,首先是用于so注入的native程序和要注入的动态链接库。这部分是前文(http://blog.csdn.net/ariesjzj/article/details/9900105)中主要涉及的内容,不再累述。基本思想是在要注入的so中定义自己的eglSwapBuffers函数,然后在初始化时将之替换got表中老的eglSwapBuffers函数地址。这样,当Surfaceflinger需要刷新屏幕时,就会先调用我们定义的eglSwapBuffers函数,在这个函数被调用时,它会记录和统计调用次数,并写入一个专用的pipe文件,然后调用系统自己的eglSwapBuffers。在应用端我们需要以下几个部分:一个Activity用于显示界面与用户交互,一个Service用于主要工作,即从pipe读取FPS信息并且实时显示在屏幕上,最后是一个native的程序,用于在service启动时完成so的注入。


大体流程如下:

Activity启动时根据平台ABI将相应版本的用于注入的native程序和要注入的so拷贝到应用私有目录:

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