Android OpenGL库加载过程源码分析
Android系统采用OpenGL绘制3D图形,使用skia来绘制二维图形;OpenGL源码位于:
frameworks/native/opengl

frameworks/base/opengl
本文简单介绍OpenGL库的加载过程。OpenGL以动态库的方式提供,因此在使用OpenGL的接口函数绘图前,需要加载OpenGL库,并得到接口函数指针。函数EGLBoolean egl_init_drivers()就是负责OpenGL库的加载。
因此变量dpy=0, impl = 1, tag = mali
由于libGLES_mali.so库不存在,因此最终加载的是libEGL_mali.so,libGLESv1_CM_mali.so,libGLESv2_mali.so三个库void Loader::init_api(void* dso, char const * const * api, __eglMustCastToProperFunctionPointerType* curr, getProcAddressType getProcAddress) { const ssize_t SIZE = 256; char scrap[SIZE]; while (*api) { char const * name = *api;//根据函数名称从动态库中查找函数指针 __eglMustCastToProperFunctionPointerType f = (__eglMustCastToProperFunctionPointerType)dlsym(dso, name); if (f == NULL) { //使用eglGetProcAddress()得到指定函数指针 f = getProcAddress(name); } if (f == NULL) { //将函数名称去掉后缀OES ssize_t index = ssize_t(strlen(name)) - 3; if ((index>0 && (index<SIZE-1)) && (!strcmp(name+index, "OES"))) { strncpy(scrap, name, index); scrap[index] = 0; f = (__eglMustCastToProperFunctionPointerType)dlsym(dso, scrap); } } if (f == NULL) { //将函数名称增加后缀OES ssize_t index = ssize_t(strlen(name)) - 3; if (index>0 && strcmp(name+index, "OES")) { snprintf(scrap, SIZE, "%sOES", name); f = (__eglMustCastToProperFunctionPointerType)dlsym(dso, scrap); } } if (f == NULL) { f = (__eglMustCastToProperFunctionPointerType)gl_unimplemented; if (!strcmp(name, "glInsertEventMarkerEXT")) { f = (__eglMustCastToProperFunctionPointerType)gl_noop; } else if (!strcmp(name, "glPushGroupMarkerEXT")) { f = (__eglMustCastToProperFunctionPointerType)gl_noop; } else if (!strcmp(name, "glPopGroupMarkerEXT")) { f = (__eglMustCastToProperFunctionPointerType)gl_noop; } } *curr++ = f; api++; }}load_driver函数所做的工作:首先通过dlopen加载/system/lib/egl/libGLES_mali.so库,然后从/system/lib/egl/libGLES_mali.so库中提取EGL的各个API函数的地址放到cnx->egl中,从libGLES_mali.so获取GLESv1_CM的API保存到cnx->hooks[GLESv1_INDEX]->gl中,从libGLES_mali.so获取GLESv1_CM的API保存到cnx->hooks[GLESv2_INDEX]->gl。提取EGLAPI地址的方法是首先通过dlsym函数获得一个获取函数地址的函数eglGetProcAddress的地址,然后遍历EGL的API所在文件frameworks/base/opengl/libs/EGL/egl_entries.in。先通过dlsym获取各个API地址,如果返回NULL再利用eglGetProcAddress去获得,如果依旧为空就把函数地址赋值为0;提取GLESv1_CM和GLESv1_CM库中函数地址方法和提取EGL差不多,只是他们的函数文件保存在frameworks/base/opengl/libs/entries.in中。还有它们把函数地址复制给了cnx->hooks[GLESv1_INDEX]->gl和cnx->hooks[GLESv2_INDEX]->gl。