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求教,贝塞尔曲线的运动轨迹解决思路

2013-09-05 
求教,贝塞尔曲线的运动轨迹想实现的效果是:1.有一个画板,用户使用鼠标,画出一个贝塞尔曲线.2.放置一个div,

求教,贝塞尔曲线的运动轨迹
想实现的效果是:
1.有一个画板,用户使用鼠标,画出一个贝塞尔曲线.
2.放置一个div,使div,能够沿着贝赛尔曲线运动;

兼容性:
1.浏览器兼容性的问题:ie10,firefox最新版,safari最新版,其他浏览器不考虑;

求教问题:
1. 针对这种需求,求教一个比较完美的解决方案:
    是采用,svg, js+html, css3+js, vml, html5+css3.
  哪种技术,比较好.请不吝赐教.

2. 如第一条,恳请有经验人士,指导一下小弟.

谢谢 浏览器 贝赛尔曲线 CSS3 JavaScript
[解决办法]
可参考 http://paperjs.org/examples/chain/
[解决办法]

引用:
Quote: 引用:

IE的只兼容IE10以用svg,什么HTML,css 这都是页面排版问题了

谢谢回复,请问如果我想鼠标绘制贝赛尔曲线,有什么例子吗?多谢

用canvas 写了个例子,你参考一下
路径我是通过canvas像素取的,你最好有贝赛尔曲线路径的算法

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="gb3212">
<style type="text/css">
    body{margin:0;}
    canvas{margin: 0px;}
</style>
</head>
<body  >
<style>
#canvas{
position: absolute;
left:50px;
top:50px;
}
#div1{
position: absolute;
background-color:blue;
width:5px;
height:5px;
}
</style>
<div id="div1"></div>
<canvas id="canvas"    width="200" height="200" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
 
<button id="bnt" onclick="beginDraw()">开始画贝塞尔曲线</button>
<button id="bnt" onclick="play()">沿着贝赛尔曲线运动</button>
先点"开始画贝塞尔曲线",在方框点三次不同坐标,生成曲线后,点第二按钮
 
<script>
var canvas=document.getElementById('canvas');
var context=canvas.getContext('2d');
var ctx=context;
var bnt=document.getElementById('bnt');

var isDraw=0,drawIndex=0,drawPs=[];
function beginDraw(){ 
ctx.restore(); 
ctx.clearRect(0,0,200,200);
isDraw=1;
drawIndex=0;
drawPs=[];
bnt.disabled=true;


}
canvas.onmousedown=function(evt){
if(!isDraw) return ;
evt=evt
[解决办法]
window.event;
 
pt=[evt.offsetX,evt.offsetY]
 drawPs[ drawIndex++]=pt;
 if(drawIndex==3){
  bnt.disabled=false;
  isDraw=0;
  ctx.clearRect(0,0,200,200);
  draw.apply(this, drawPs);
 }else{
 
ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle = '#00f'; 
context.arc( pt[0],pt[1], 2, 0, Math.PI * 2, true);
 
ctx.stroke();
 }
 
}
function draw(a,b,c) {
 
    ctx.beginPath();  
    ctx.lineWidth=1;
    ctx.moveTo(a[0],a[1]);  
    ctx.quadraticCurveTo( b[0],b[1] ,c[0],c[1] ); 
    ctx.strokeStyle = '#f00'; 
    ctx.stroke();  
             
}

//取出红色的路径
function getPs(){
var i=0,ps=[],W=200,H=200;
var md= ctx.getImageData(0,0,W,H);
for(var y=0;y< W;y++){
for(var x=0;x< H;x++ ){
i=(x+y*W)*4;
if( md.data[i]  ) ps.push([x,y]);
}
}
return ps;
}
//播放路径动画
var playTir;
function play(){
 if(!drawPs.length) return;
 var ps= getPs();
 if(!ps.length) return;
 xy= Math.abs( drawPs[0][0]-drawPs[2][0]) >Math.abs( drawPs[0][1]-drawPs[2][1] )?0:1;
 ps.sort(function(a,b){ return  a[xy]-b[xy]  });
 var left=canvas.offsetLeft,top=canvas.offsetTop;
var L=ps.length;
playTir=setInterval(function(){
if( (L-=2)<=0 ) return clearInterval(playTir);
div1.style.left=(ps[L][0]+left)+'px'
div1.style.top=(ps[L][1]+top)+'px' 
},1);
}
</script>
</body>
</html>


[解决办法]
canvas 是个画布,就像画笔画画一样,canvas没有层,
只有整个canvas能响应事件,里面图形事件响应只能用坐标模拟
你要事件响应用svg

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