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Opengl-glFlush函数

2013-04-09 
Opengl---glFlush函数#include stdafx.h#include GL/glut.h#include stdlib.hvoid init(void) {glCl

Opengl---glFlush函数

#include "stdafx.h"#include <GL/glut.h>#include <stdlib.h>void init(void) {   glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);   glShadeModel (GL_FLAT);}void draw_triangle(void){   glBegin (GL_LINE_LOOP);   glVertex2f(0.0, 25.0);   glVertex2f(25.0, -25.0);   glVertex2f(-25.0, -25.0);   glEnd();}void display(void){   glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);   glColor3f (1.0, 1.0, 1.0);   glLoadIdentity ();   glColor3f (1.0, 1.0, 1.0);   draw_triangle ();   glEnable (GL_LINE_STIPPLE);   glLineStipple (1, 0xF0F0);   glLoadIdentity ();   glTranslatef (-50.0, 0.0, 0.0);   draw_triangle ();   glLineStipple (1, 0xF00F);   glLoadIdentity ();   glScalef (2.5, 0.5, 1.0);   draw_triangle ();   glLineStipple (1, 0x8888);   glLoadIdentity ();   glRotatef (90.0, 0.0, 0.0, 1.0);   draw_triangle ();   glDisable (GL_LINE_STIPPLE);   glFlush ();}void reshape (int w, int h){   glViewport (0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);   glMatrixMode (GL_PROJECTION);   glLoadIdentity ();   if (w <= h)      glOrtho (-50.0, 50.0, -50.0*(GLfloat)h/(GLfloat)w,         50.0*(GLfloat)h/(GLfloat)w, -1.0, 1.0);   else      glOrtho (-50.0*(GLfloat)w/(GLfloat)h,         50.0*(GLfloat)w/(GLfloat)h, -50.0, 50.0, -1.0, 1.0);   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);}void keyboard(unsigned char key, int x, int y){   switch (key) {      case 27:         exit(0);         break;   }}int main(int argc, char** argv){   glutInit(&argc, argv);   glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);   glutInitWindowSize (500, 500);    glutInitWindowPosition (100, 100);   glutCreateWindow (argv[0]);   init ();   glutDisplayFunc(display);    glutReshapeFunc(reshape);   glutKeyboardFunc (keyboard);   glutMainLoop();   return 0;}


在上面代码中,display()函数的最后,调用了glFlush ()函数。

该函数的作用:

简单地说glFlush()就是强制刷新,OpenGL是使用一条渲染管线,线性处理命令的,一般情况下,我们提交给OpenGL的指令并不是马上送到驱动程序里执行的,而是放到一个缓冲区里面,等这个缓冲区满了再一次过发到驱动程序里执行;很多时候只有几条指令是填充不满那个缓冲区的,就是说这些指令根本没有被发送到驱动里,所以我们要调用glFlush来强制把这些指令送到驱动里进行处理。

 

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