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脚本系统:TCC跟V8的简单对比

2013-04-09 
脚本系统:TCC和V8的简单对比项目中使用V8做为脚本系统,运行速度基本能满足需要,但是有两点问题不太好处理:

脚本系统:TCC和V8的简单对比
项目中使用V8做为脚本系统,运行速度基本能满足需要,但是有两点问题不太好处理:
一、C++到JS的相互调用及数据类型转换有一定的性能损失
二、GC时的stop-the-world中断时间
这两点基本是无解的。而且发现在最新的V8中,GC的时间不降反升,于是尝试了一下TCC,希望能解决部分问题。

对比方式是用一个简单的相加函数,在脚本中实现,在宿主中调用。

  #include <iostream>  #include <v8.h>  #include <dew_utils.h>    using namespace v8;    int main(int argc, char** argv)  {      HandleScope scope;      Persistent<Context> context=Context::New();      Context::Scope context_sceop(context);        Handle<String> source=String::New("function fun1(a, b) { return a+b; }");      Handle<Script> script=Script::Compile(source);      script->Run();        Local<Value> value=context->Global()->Get(String::New("fun1"));      if(value->IsFunction())      {          Local<Function> fun=Local<Function>::Cast(value);            uint64 t1=GameUtils::msTimeStamp();            for(int i=0; i<100000; ++i)          {              Handle<Value> argv[2];              argv[0]=Integer::New(5);              argv[1]=Integer::New(6);                Local<Value> result=fun->Call(context->Global(), 2, argv);          }            uint64 t2=GameUtils::msTimeStamp();          std::cout<<"Result : "<<int(t2-t1)<<std::endl;      }        context.Dispose();      return 0;  } 


 #include <iostream> #include <dew_utils.h> #include <stdlib.h> #include <iostream> #include <dew_utils.h> #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <libtcc.h>  typedef int (*FunType)(int, int);  int main(int argc, char** argv) {     char script[]="void main(int argc, char** argv){} \n int fun1() { return 101; } \n int fun2(int a, int b) { return a+b; }";      TCCState *s;     s=tcc_new();     tcc_set_lib_path(s, "/data/lib/tcc-0.9.26");     tcc_set_output_type(s, TCC_OUTPUT_MEMORY);     tcc_compile_string(s, script);     int size=tcc_relocate(s, NULL);     void* mem=malloc(size);     tcc_relocate(s, mem);      void* val=tcc_get_symbol(s, "fun1");     std::cout<<"Val : "<<*((int*)val)<<std::endl;      FunType fun=(FunType)tcc_get_symbol(s, "fun2");     if(fun)     {         uint64 t1=GameUtils::msTimeStamp();          for(int i=0; i<10000000; ++i)         {             int a=5, b=6;             int result=fun(a, b);         }          uint64 t2=GameUtils::msTimeStamp();          std::cout<<"Result : "<<int(t2-t1)<<std::endl;     }      return 0; }


两种脚本系统中运行时间同为65ms左右,但使用TCC比使用V8的次数多了100倍。这和V8和C++之间相互调用性能不高有很大的关系,同为JIT,相信如果把循环体放在脚本中,差距没有这么严重。

结论:在性能要求比较高的地方,可以考虑用TCC代替V8,以改善本文开始时提到的两点问题。

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