【Android开发学习03】短时间的音效播放实现SoundPool
音效: 快,短。(持续时间小于7秒)
实现技术: android.media.SoundPool实现 (管理和播放应用程序的声音资源,直接加载到内存)。
一.基础知识:
1. 创建一个SoundPool :
我们先看看SoundPool函数的定义,如下:
2. 代码编辑(\src\wyf\zcl\MyActivity.java):
package wyf.zcl;import java.util.HashMap;// 引入相关包import android.app.Activity;import android.media.AudioManager;import android.media.SoundPool;import android.os.Bundle;import android.view.View;import android.widget.Button;import android.widget.Toast;public class MyActivity extends Activity { /** Called when the activity is first created. */SoundPool sp;//得到一个声音池引用HashMap<Integer,Integer> spMap;//得到一个map的引用Button b1;//声音播放控制按钮Button b1Pause;//声音暂停控制按钮 Button b2;//声音播放控制按钮 Button b2Pause;//声音暂停控制按钮@Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); initSoundPool(); //初始化声音池 b1=(Button)findViewById(R.id.Button01);//声音播放控制按钮实例化 b2=(Button)findViewById(R.id.Button02);//声音播放控制按钮实例化 b1Pause=(Button)findViewById(R.id.Button1Pause); b2Pause=(Button)findViewById(R.id.Button2Pause); b1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {playSound(1,1);//播放第一首音效,循环一遍Toast.makeText(MyActivity.this, "播放音效1", Toast.LENGTH_SHORT).show();}}); b1Pause.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {sp.pause(spMap.get(1));Toast.makeText(MyActivity.this, "暂停音效1", Toast.LENGTH_SHORT).show();}}); b2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {playSound(2,1);//播放第二首音效,循环一遍Toast.makeText(MyActivity.this, "播放音效2", Toast.LENGTH_SHORT).show();}}); b2Pause.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {sp.pause(spMap.get(2));Toast.makeText(MyActivity.this, "暂停音效2", Toast.LENGTH_SHORT).show();}}); } public void initSoundPool(){//初始化声音池 sp=new SoundPool( 5, //maxStreams参数,该参数为设置同时能够播放多少音效 AudioManager.STREAM_MUSIC,//streamType参数,该参数设置音频类型,在游戏中通常设置为:STREAM_MUSIC 0//srcQuality参数,该参数设置音频文件的质量,目前还没有效果,设置为0为默认值。 ); spMap=new HashMap<Integer,Integer>(); spMap.put(1, sp.load(this, R.raw.attack02, 1)); spMap.put(2, sp.load(this, R.raw.attack14, 1)); } public void playSound(int sound,int number){//播放声音,参数sound是播放音效的id,参数number是播放音效的次数 AudioManager am=(AudioManager)this.getSystemService(this.AUDIO_SERVICE);//实例化AudioManager对象 float audioMaxVolumn=am.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);//返回当前AudioManager对象的最大音量值 float audioCurrentVolumn=am.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);//返回当前AudioManager对象的音量值 float volumnRatio=audioCurrentVolumn/audioMaxVolumn; sp.play( spMap.get(sound), //播放的音乐id volumnRatio, //左声道音量 volumnRatio, //右声道音量 1, //优先级,0为最低 number, //循环次数,0无不循环,-1无永远循环 1//回放速度 ,该值在0.5-2.0之间,1为正常速度 ); }}
前排几个import用来导入程序依赖的相关包;然后是Activity类,相当于注册我们界面的回调函数,@Override了Activity的 onCreate()函数,当创建MyActivity(即我们的窗口时)调用该方法。
initSoundPool()函数 初始化音效池;
findViewById 将按钮控件实例化;
@Override 按钮的按键监听函数 setOnKeyListener()。
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