跟我一起玩Win32开发(8):绘图(A)
从本篇开始,我就不吹牛皮,那就吹吹兔皮吧。说说与绘图有关的东东。
要进行绘制,首先要得到一个DC,啥是DC呢?按字面翻译叫设备上下文,也可以翻译为设备描述表,它主要指API为我们封装了一些与显示设备相关的交互操作,我们这里说的是图形的绘制,自然指的是显卡。当然,对于同一客观事物,世界上并不存在唯一的理解方案,技术上的东西最终拿来用的,不应该有硬性的去统一。我们之中的很多人,最大的失败在于,人家说要这样理解他就毫不怀疑地这样理解,权威人士说要这样这样,他就不经过大脑思考地跟着那样那样。
虽然我的母校是名不见经传的三流大学,但回忆我的大学,很幸运,我曾经遇到几位好老师,真正的好老师,不是那些所谓的叫兽砖家。记得某位老师说过:这本书,如果读完了你一无所获,那你太失败了;如果你把书中的内容都掌握了,勉强及格;如果你能把书中的所有观点全部推翻,你才是优秀的。
在许多情况下,我们绘图都是遵循先GetDC-----〉绘图------〉ReleaseDC,DC是一种资源,用完了要释放,我们到图书馆借书,看完了要还书。不过,在处理WM_PAINT消息时,调用BeginPaint函数后,开始绘图,画完了调用EndPaint。当然这个并不违背我们前面所说的使用完HDC要释放的道理,只是BeginPaint函数会自动调用GetDC,EndPaint会自动调用ReleaseDC。
好的,首先我们来写几个字吧。绘制文本可以使用DrawText函数,他的最后一个参数是文本的对齐格式,如左对齐、居中、右对齐等。
PAINTSTRUCT ps;switch(msg){case WM_PAINT: BeginPaint(hwnd, &ps);
声明一个PAINTSTRUCT结构体的变量,然后传给BeginPaint函数,之后就可以画东西了。
DrawText(ps.hdc,L"床前明月光", -1, &rect, DT_CENTER);
但是,如果我希望文本的颜色不是默认的黑色,我们可以考虑调用SetTextColor函数来设置颜色,之后我们绘制的所有文本都是这个颜色了,如果之后希望改变文本的颜色,就再次调用SetTextColor函数。
SetTextColor(ps.hdc, RGB(0,150,255));
RGB宏可以通过三个值来确定颜色值,这个估计不用我介绍了,如果不懂RGB,可以去请教芙蓉姐姐。
我希望新绘制的文本在前一个文本的下一行,当然,你可能会说,用DrawText的时候把传给它的RECT改一下坐标就行了。这方法虽然可以,但我们不好调坐标。其实,我们如果知道文本字符的高度,那不就好办了吗,对的,要获得文本高度,可以调用GetTextMetrics函数。现在我们要用的工具都齐全了。
case WM_PAINT:BeginPaint(hwnd, &ps);TEXTMETRIC tm;// 取得与文本相关的数据GetTextMetrics(ps.hdc, &tm);RECT rect;rect.top = 0L;rect.left = ps.rcPaint.left;rect.right = ps.rcPaint.right;rect.bottom = rect.top + tm.tmHeight;// 第一行文本SetTextColor(ps.hdc, RGB(0,150,255));DrawText(ps.hdc,L"床前明月光", -1, &rect, DT_CENTER);// 第二行文本rect.top += tm.tmHeight;rect.bottom += tm.tmHeight;SetTextColor(ps.hdc, RGB(220, 12, 50));DrawText(ps.hdc, L"疑是地上霜", -1, &rect, DT_LEFT);// 第三行文本rect.top += tm.tmHeight;rect.bottom += tm.tmHeight;SetTextColor(ps.hdc, RGB(30,255,7));DrawText(ps.hdc, L"举头望明月", -1, &rect, DT_RIGHT);// 第四行文本rect.top += tm.tmHeight;rect.bottom += tm.tmHeight;SetTextColor(ps.hdc, RGB(0,40,210));DrawText(ps.hdc, L"低头思故乡", -1, &rect, DT_RIGHT);EndPaint(hwnd, &ps);return 0;
这个不难理解吧,就是每一行文本的矩形区域得顶部和底部坐标分别加上文本的高度。
现在可以看看效果了。

接下来,我们画几条弧线。绘制弧线使用Arc函数,第一个参数是目标HDC,随后的4个参数用于确定弧线所在的位置的矩形,最后4个参数是确定弧线的开始点和结束点的坐标。
BOOL WINAPI Arc( HDC hdc, //DC的句柄 int x1, // 矩形的左坐标 int y1, //矩形上坐标 int x2,//矩形的右坐标 int y2, //矩形的下坐标 int x3, //起点x坐标 int y3, //起点y坐标 int x4, //终点x坐标 int y4 //终点y坐标);
在默认情况下,弧线是逆时针方向的。
// 绘制弧线HPEN pen = CreatePen(PS_SOLID, 2, RGB(200, 100, 20));//创建笔// 将笔选到DC中auto oldObj = SelectObject(ps.hdc, pen);// 画弧线Arc(ps.hdc, 20, 100, 300, 300, 39, 110, 280, 285);Arc(ps.hdc, 200, 160, 390, 400, 300,350, 380,165);// 画完之后,把原先的笔选回去SelectObject(ps.hdc, oldObj);// 清理DeleteObject(pen);
上面代码将画出如下图所示的弧线。

默认是逆时针方向,现在我想画顺时针方向的弧线。看下面例子,通过SetArcDirection函数改变弧线的方向。
/*AD_COUNTERCLOCKWISE表示逆时针方向AD_CLOCKWISE表示顺时针方向*/SetArcDirection(ps.hdc, AD_CLOCKWISE);Arc(ps.hdc, 20,150, 460,450, 90,162, 85,300);

下面介绍一下LineDDA函数,这个家伙不简单,为啥?因为I它可以通过回调函数来对一条线段中不同的点进行分别处理。其回调函数如下:
VOID CALLBACK LineDDAProc(int x, int y, LPARAM lpData);
最后一个参数是长指针,我们可以将一个HDC的地址传给它。
因为需要回调函数,我们得先写好回调函数,但是,在文件的前面要先声明一下,C语言的函数如果在调用之后定义,就必须先声明,不然编译的时候找不到。
VOID CALLBACK LineDDAProc(int x, int y, LPARAM lpData){// 从参数中取得HDCHDC hdc = *((HDC*)lpData);// 不同位置的线段设置不同的颜色int type=0;if(x <= 510 || y <= 200){type = 0;}else if((x > 510 && x <= 700) ||(y > 720 && y <= 360)){type = 1;}else{type = 2;}// 根据不同情况着色switch(type){case 0:SetPixel(hdc,x,y,RGB(0,255,0));break;case 1:SetPixel(hdc,x,y,RGB(0,0,255));break;case 2:SetPixel(hdc,x,y,RGB(255,0,0));break;default:SetPixel(hdc,x,y,RGB(255,0,0));}}
接着在相应WM_PAINT消息的时候调用LineDDA函数。
LineDDA(420,130,800,470,LineDDAProc, (LPARAM)&ps.hdc);
结果你会看到,画出来的线段是有三种颜色的。

完整的代码如下:
#include <Windows.h>LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);VOID CALLBACK LineDDAProc(int x, int y, LPARAM lpData);int WINAPI WinMain(HINSTANCE hTheApp,HINSTANCE hPrevApp,LPSTR cmdline,int nShow){WNDCLASS wc = { };wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1);wc.hInstance = hTheApp;wc.lpfnWndProc = WindowProc;wc.lpszClassName = L"MyApp";wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;RegisterClass(&wc);HWND hwnd = CreateWindow(L"MyApp",L"我的应用程序",WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE,35,28,600,500,NULL,NULL,hTheApp,NULL);if(hwnd == NULL)return -1;// 消息循环MSG msg;while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)){TranslateMessage(&msg);DispatchMessage(&msg);}}LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam){PAINTSTRUCT ps;switch(msg){case WM_DESTROY:PostQuitMessage(0);return 0;case WM_PAINT:BeginPaint(hwnd, &ps);TEXTMETRIC tm;// 取得与文本相关的数据GetTextMetrics(ps.hdc, &tm);RECT rect;rect.top = 0L;rect.left = ps.rcPaint.left;rect.right = ps.rcPaint.right;rect.bottom = rect.top + tm.tmHeight;// 第一行文本SetTextColor(ps.hdc, RGB(0,150,255));DrawText(ps.hdc,L"床前明月光", -1, &rect, DT_CENTER);// 第二行文本rect.top += tm.tmHeight;rect.bottom += tm.tmHeight;SetTextColor(ps.hdc, RGB(220, 12, 50));DrawText(ps.hdc, L"疑是地上霜", -1, &rect, DT_LEFT);// 第三行文本rect.top += tm.tmHeight;rect.bottom += tm.tmHeight;SetTextColor(ps.hdc, RGB(30,255,7));DrawText(ps.hdc, L"举头望明月", -1, &rect, DT_RIGHT);// 第四行文本rect.top += tm.tmHeight;rect.bottom += tm.tmHeight;SetTextColor(ps.hdc, RGB(0,40,210));DrawText(ps.hdc, L"低头思故乡", -1, &rect, DT_RIGHT);// 绘制弧线HPEN pen = CreatePen(PS_SOLID, 3, RGB(200, 100, 20));//创建笔// 将笔选到DC中auto oldObj = SelectObject(ps.hdc, pen);// 画弧线/*Arc(ps.hdc, 20, 100, 300, 300, 39, 110, 280, 285);Arc(ps.hdc, 200, 160, 390, 400, 300,350, 380,165);*//*AD_COUNTERCLOCKWISE表示逆时针方向AD_CLOCKWISE表示顺时针方向*/SetArcDirection(ps.hdc, AD_CLOCKWISE);Arc(ps.hdc, 20,150, 300,450, 90,162, 85,300);// 画完之后,把原先的笔选回去SelectObject(ps.hdc, oldObj);// 清理DeleteObject(pen);// 分段线条LineDDA(420,130,800,470,LineDDAProc, (LPARAM)&ps.hdc);EndPaint(hwnd, &ps);return 0;}return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);}VOID CALLBACK LineDDAProc(int x, int y, LPARAM lpData){// 从参数中取得HDCHDC hdc = *((HDC*)lpData);// 不同位置的线段设置不同的颜色int type=0;if(x <= 510 || y <= 200){type = 0;}else if((x > 510 && x <= 700) ||(y > 720 && y <= 360)){type = 1;}else{type = 2;}// 根据不同情况着色switch(type){case 0:SetPixel(hdc,x,y,RGB(0,255,0));break;case 1:SetPixel(hdc,x,y,RGB(0,0,255));break;case 2:SetPixel(hdc,x,y,RGB(255,0,0));break;default:SetPixel(hdc,x,y,RGB(255,0,0));}}