【接近直角三角形的三角形】CodeForce 18A ——Triangle
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这个题是个暴搜,要求先判断是不是直角三角形,然后再判断是否是接近直角三角形的三角形,方法是各边坐标加一或减一,如果能够凑成直角三角形,那么就是近似直角的三角形。输入输出也挺顺,记住用勾股定理进行判断。本来还担心卡精度的,但是pow一下子就过了,看来可能是我想多了。
其实ACM中适当用用GOTO也是可以的。。。。= =:
#include <iostream>#include <cmath>using namespace std;class point{public:int x;int y;};point p[3];bool isrighttr(){int a,b,c;a=pow((p[0].x-p[1].x),2.0)+pow((p[0].y-p[1].y),2.0);b=pow((p[1].x-p[2].x),2.0)+pow((p[1].y-p[2].y),2.0);c=pow((p[2].x-p[0].x),2.0)+pow((p[2].y-p[0].y),2.0); if(a==0||b==0||c==0) return false; if(a+b==c||a+c==b||b+c==a) return true; else return false;}int main(){for(int i=0;i<3;i++)cin>>p[i].x>>p[i].y;if(isrighttr()){cout<<"RIGHT"<<endl;goto over;}else{int pos=0;for(int i=0;i<3;i++)//暴搜 {for(int j=-1;j<2;j++){p[i].x+=j;if(isrighttr())pos=1;p[i].x-=j;//复原 p[i].y+=j;if(isrighttr())pos=1;p[i].y-=j;}}if(pos==1){cout<<"ALMOST"<<endl;goto over;}else{cout<<"NEITHER"<<endl;}}over:return 0;}