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建筑物系统策划案

2013-01-26 
建筑系统策划案目录建筑系统策划案 1一、概述 1二、建筑类型 22.1功能建筑 22.2装饰建筑 2三、建筑功能 2四、

建筑系统策划案

目录

建筑系统策划案 1

一、概述 1

二、建筑类型 2

2.1功能建筑 2

2.2装饰建筑 2

三、建筑功能 2

四、建筑放置操作 4

4.1操作步骤 4

4.2流程图 4

五、建筑升级 4

5.1升级条件 4

5.2升级操作 4

5.3升级开放功能 4

六、美术需求 4

七、附件 4

建筑系统策划案

项目内容

版本号

负责人

日期

1.创建文档

1.0

李杨

2012.10.27

2.增加操作细则

1.0

李杨

2012.12.07

3.增加建筑系统细节

1.0

魏欣

2012-11-27 

4.增加好友帮助收获超市金币

1.1

魏欣

2012-11-30

一、 概述

在游戏中建筑分为功能建筑和装饰建筑两种,功能建筑可以升级,升级后获得更多的游戏内容。功能建筑分为别墅、银行、超市、保安公司、菜园、狗屋,装饰建筑分为草坪、停车场、路面、栅栏、别墅外观、家园风格。购买高级装饰建筑在游戏中可以对玩家带兵量和收益有一定加成。

二、 建筑类型2.1功能建筑

别墅、银行、超市、保安公司、菜园、狗屋,唯一性建筑,只能同时拥有一个。

2.2装饰建筑

草坪、停车场、路面、栅栏,重复性建筑,可同时拥有多个,效果累加。

2.3建筑替换

别墅外观、家园风格使用后替换原有的建筑样式,在界面上的原有建筑,则恢复为道具存放到背包中。

所有功能性建筑、装饰性建筑,在使用对应建筑外观道具后,即可替换原有的道具模型。

相同的建筑,附加效果累积计算,如草坪增加1%的家园币产量,那么10个草坪就是累积10%的产量增加。

放置建筑道具替换建筑上时,必须徐判断当前空地是否有同类建筑替换,如果有则替换,如果不属于同类建筑,则无法替换。

三、 建筑功能3.1别墅

别墅是家园主建筑,可升级,级别不能超过玩家等级,级别越高内部空间越大,可招募的随从越多。可以对玩家的血量有一定的加成。特殊外观在商城出售,美金购买。(具体数值待定)

等级显示:可升级建筑的建筑等级和名称显示在建筑上方:

玩家建立别墅后,自动获得一个血量BUFF,以数值方式直接作用于角色。显示在人物头像下方。类似图示:

升级操作:点击别墅模型,弹出升级按键,点击升级,别墅级别即可提升。

升级面板显示升级所需资源和升级后的获益,如图:

3.2超市

超市是玩家游戏币自然增长建筑,超市每隔30分钟可以产生一次货币,玩家需要手动收取。超市级别越高产出的游戏币越多,可以安排自己的手下败将为超市的售货员,可以减少收获间隔时间。当前最高等级可提升与别墅相同。超市可以容纳三名玩   家。(产出数值待定)

超市收获货币操作:货币显示在超市建筑上方,左键点击金币形状图标,即可获得收益。点击后,金币图标消失。

玩家可以帮助好友收获超市产出的金币;访问好友家园时若好友金币可以收取,鼠标移动到金币图标时自动收取金币;收取好友金币时自己获得10%好友获得70%;

倒计时显示方式:显示倒计时时间和能量槽。倒计时结束后,即可出现金币图标。

升级:点击建筑模型,弹出升级面板,点击升级即可完成操作。

雇佣:被击败的玩家显示在界面列表中,点击雇佣即可安排为超市职员。

解雇:点击解雇,即可释放当前玩家。被雇佣的玩家24小时后自动恢复自由,或者反抗、求救成功后皆可获得自由。

3.3银行

银行限制玩家当前拥有的货币上限,当货币增长达到银行存储上限时,将无法继续获得部分收益。升级仓库可以获得更高货币存储上限。玩家可以带领随从进攻其他人的银行,胜利后则获得货币。并且可以抓捕手下败将为苦工,安排到自己的家园干活。当前最高等级可提升与别墅相同。(银行存储与数值待定)

升级:点击建筑模型,弹出升级面板,点击升级即可完成操作。

雇佣手下败将:被击败的玩家显示在界面列表中,点击雇佣即可安排为银行职员。

3.4保安公司

玩家可以在保安公司雇佣随从帮自己战斗,保安公司等级越高,可以开放更高品质的随从供玩家招募。当前最高等级可提升与别墅相同。每隔10级开放一种新的随从。随从在第10级开放,开放第一个随从为小工。

随从名称暂定:小工、保安、工头、城管、打手、拳师、贴身护卫、格斗家、中南海保镖、绝世高手。(技能和基础属性成长属性待定)

招募界面示意图:

点击建筑模型弹出升级面板,可以招募随从,可以对出战随从进行编组:

使用加减号可以调整招募随从数量,可输入数值,输入后点击招募即可完成操作,最大值为当前招募上限。

未开启的随从显示灰色图标。

点击编组,即可打开编组随从界面进行操作。

此处显示现有的随从类型和数量,鼠标左键点击即可选中,将选中图标拖放到此处,即可进行编组,显示出战数量,数量不足由待编区同类随从自动补充。

示意图:

3.5狗屋

狗屋是养狗的地方,玩家进入游戏都会获赠一条宠物狗,宠物狗可以有一定几率抓到来家园偷植物的其他玩家,成功发现后,可以抢回被偷的货币。狗屋可以升级,等级越高,可以获得越多优良品种的狗,并且狗的警戒性越强,可以抓获偷菜玩家几率越高。狗屋每隔10级就可以获得一个新品种的狗。

狗的品种:金毛、藏獒、哈士奇、贵宾犬、萨摩耶、苏格兰牧羊犬、松狮犬、雪纳瑞

点击狗屋模型,弹出升级面板。对宠物进行巡逻或者休息的指令操作,每次只能一只狗进行巡逻。

点击升级即可完成升级操作。

3.6菜园

菜园是玩家种植树木、花草、农作物的地方,植物成熟后可以直接出售为货币。玩家可以进入好友菜园偷取成熟作物,或者帮助浇水除虫等。菜园升级可以增加更多的种植单位。初始菜园只有三块空地可以种植。

3.7别墅外观

可以增加一定的带兵量,更改别墅的样式。根据外观价格不同,带兵量也不同。特殊外观在商城出售,美金购买。

3.8家园风格

可以增加一定的带兵量,更改家园的背景。根据外观价格不同,带兵量也不同。特殊外观在商城出售,美金购买。

3.9草坪

可以增加一定的家园币收益,使玩家战斗中可以尽快的释放技能。每种特殊类型增加5%的超市金币收益。特殊外观在商城出售,美金购买。

3.10栅栏

可以增加一定的家园币收益,使玩家战斗中可以尽快的释放技能。每种特殊类型增加5%的超市金币收益。特殊外观在商城出售,美金购买。

3.11路面

可以增加一定的家园币收益,使玩家战斗中可以尽快的释放技能。每种特殊类型增加5%的超市金币收益。特殊外观在商城出售,美金购买。

3.12停车场

可以增加一定的家园币收益,使玩家战斗中可以尽快的释放技能。每种特殊类型增加5%的超市金币收益。特殊外观在商城出售,美金购买。

3.13邮筒

为邮件系统载体,可以获得其他玩家的留言信息,并与之对话。玩家可以在邮筒处与其他玩家交流。此系统详细见 邮件系统。

四、建筑放置操作4.1操作步骤

点击主界面建设图标,弹出建筑物栏

选择想要放置的建筑,同时,家园地面出现网格结构,点选建筑后,放置在家园地面,必须在网格内。放置后点击对号按键保存,即可购买放置成功,扣除对应的美金点数。如若美金不足则弹出系统提示:你没有那么多美金啊!快去充值购买吧!

4.2流程图

如图:

五、建筑升级5.1升级条件

建筑升级,别墅的级别需要小于玩家等级才可以升级,升级需要一定数量的游戏币和建筑材料,建筑材料有三种:水泥、木材、钢材。

银行、超市、保安公司、菜园、狗屋的级别上限小于别墅等级才能升级,升级需要一定数量的游戏币和建筑材料,建筑材料有三种:水泥、木材、钢材。

5.2升级操作

点击可以升级的建筑,弹出升级按键,点升级即可提升建筑等级。

别墅等级与玩家等级相同时不出现升级按键,别墅等级小于玩家等级时才出现升级按键,其他功能建筑等级小于别墅等级时才出现升级按键。

六、美术需求

七、附件

八、建筑系统细化方案

11月27日

程序

? 点击建筑之后出现的功能键

? 建造建筑时加入可以同时拖动场景的功能,即鼠标在同一个格子内点击抬起时才放下在建筑;

? 建造建筑物时除了唯一性建筑之外应当有连续建造功能,即点击一次之后鼠标上的建筑图片依然存在,可以继续点击建造建筑;此时鼠标进行建造建筑之外的任何操作时取消此状态;

? 建筑物名字应当在建筑物图片的上方,字体需要一定的美化,不显示等级;

? 鼠标移动到建筑物图片上方时显示tips显示建筑物名字、等级、效果,例

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