步步测试完善Java中Socket通信图解法(三)
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简介
Java中Socket通信简介
单线程一对一服务器1——>1客户端
单线程一对一服务器1<——>1客户端
多线程一对多服务器1<——>N客户端【非聊天室的服务器通过用户输入发送数据】
多线程一对多服务器1<——>N客户端【聊天室】
多线程最终服务器和客户端集成一体【swing程序】
当然,若下文要考虑,多个客户端连接同一个服务端时,所以,应该对每个sockt连接开启一个线程。但是对于客户端而言,只要把发送和接受分离即可。所以在客户端中,可以把发送数据和主进程放在一块。如下图:
代码实现如下: 服务器端: package com17.tcp;import java.io.IOException;import java.net.ServerSocket;import java.net.Socket;public class MyServer { public static void main(String[] args) { try { ServerSocket ss=new ServerSocket(30000); while(true) { //此行代码会阻塞,将一直等待别人的连接 Socket s=ss.accept(); if(s.isConnected()) { System.out.println("一个客户端连接此服务器"+s.getInetAddress()); } //每当客户端连接后启动一条ServerThread线程为该客户端服务 new Thread( new ServerThread(s)).start(); //发送数据到客户端 new Thread(new ServerThread2(s)).start(); } } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } }}package com17.tcp;import java.io.BufferedReader;import java.io.IOException;import java.io.InputStreamReader;import java.io.PrintStream;import java.net.Socket;import java.util.Scanner;public class ServerThread implements Runnable { //定义当前线程所处理的socket Socket s=null; //该线程所处理的socket所对应的输入流 BufferedReader br=null; public ServerThread(Socket s) { try { this.s=s; //初始化socket对应的输入流 br=new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream())); } catch(IOException e) { e.printStackTrace(); } } @Override public void run() { try { String content=null; //采用循环不断从Socket中读取客户端发送过来的数据 while((content=readFromClient())!=null) { System.out.println("来自客户端消息:"+content); } System.out.println("消息:"+content); PrintStream ps=new PrintStream(s.getOutputStream()); ps.println(br.readLine()); }catch(Exception e) { try { s.close(); }catch(IOException ex) { ex.printStackTrace(); } } } //定义读取客户端数据的方法 private String readFromClient() { try { return br.readLine(); } //如果捕捉到异常,表明该socket对应的客户端已经关闭 catch(IOException e) { e.printStackTrace(); } return null; }}package com17.tcp;import java.io.BufferedReader;import java.io.IOException;import java.io.InputStreamReader;import java.io.PrintStream;import java.net.Socket;public class ServerThread2 implements Runnable { private Socket s; //用来处理发送数据的 private PrintStream ps=null; public ServerThread2(Socket s) { try { this.s=s; ps=new PrintStream(s.getOutputStream()); } catch(IOException e) { try { s.close(); } catch(IOException ex) { ex.printStackTrace(); } } } @Override public void run() { try { //发送数据到客户端 String line=null; //不断读取键盘的输入 BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); while((line=br.readLine())!=null) { //将用户的键盘输入内容写入socket对应的输出流 ps.println(line); } } catch(IOException e) { e.printStackTrace(); } }}
但是我们通过以上的代码,要实现这种如下:
虽然上述代码中使用了多线程,每个客户端请求,都会产生一个读线程和写线程。但是也不能完成上图的要求。 为什么呢? 主要在于写的线程。 因为写的线程,虽然捕捉了发送的socket套接字,但是写线程中是时刻监听用户输入System.in。 这样,当多个客户端连接服务器端时,则服务器端有多个线程监听用户输入System.in。但是令人头疼的是,服务器端只有一个dos窗口,而不像客户端一个dos窗口监听一个用户输入System.in。 访问中服务器端结果如下:
所以服务器想通过用户输入形式发送给多个客户端,这种形式是不可行的。 代码中,永远只能发给具有活动的线程。结果不是你想象的那样,发给你想象的线程。 当然,若是服务器不是通过监听用户输入则当然可以实现上述的要求的 我们改一下服务器端:不通过监听用户输入。 服务器端中,接受线程中,一接受到客户的数据,则发送数据。 服务器端,线程如图:
接受线程中修改上述的demo //采用循环不断从Socket中读取客户端发送过来的数据 while((content=readFromClient ())!=null ) { System. out.println( "来自客户端消息:" +content); ps.println( "客户端"+s.getInetAddress()+"消息已经收入到,消息为:" +content); }
【多线程】一对多服务器1<——>N客户端(聊天室) 我想通过上述几个例子,想必对通信的方式已经了解,并且也掌握通信的原理以及通信方法。 那我们再说,聊天室通信,就是类似我们qq群。一人发表了看法,则其他的人都能看到此消息。 猜想qq实现方式,就是通过服务器转发【仅此个人看法】 那我们这个例子实现方式如下图:
那这个例子 不在贴代码,我们说一下思路,在服务器端有个列表,专门用来保存客户端的socket。只要客户端连接服务器,就把客户端的socket添加到服务器列表中。当接受到任何客户端数据时,就把数据转发给列表中任何一个客户端socket。 部分代码如下: //采用循环不断从Socket中读取客户端发送过来的数据 while((content=readFromClient())!= null) { //便利socketList中的每一个socket //将读到的内容向每个socket发送一次 for(Socket s:MyServer. socketList) { PrintStream ps= new PrintStream(s.getOutputStream()); ps.println(content); } }