跟我一起玩Win32开发(3):窗口的重绘
我们今天来吹一下关于窗口重绘的事情,在开始吹牛之前,我们先用上一篇博文中说到的方法写一个简单的Win32应用程序。代码如下:
#include <Windows.h>//先声明一下消息处理函数LRESULT CALLBACK MyWindowProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);// 入口点int CALLBACK WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrvInstance,LPSTR lpCommandLine,int cmdShow){WCHAR* cln = L"MyApp";//设计窗口类WNDCLASS wc = {};wc.hInstance = hInstance;wc.lpszClassName = cln;wc.lpfnWndProc = MyWindowProc;//注册窗口类RegisterClass(&wc);// 创建窗口HWND hMainwind = CreateWindow(cln,L"绘制窗口",WS_OVERLAPPEDWINDOW,20,12,450,300,NULL,NULL,hInstance,NULL);// 显示窗口if(hMainwind == NULL)return 0;ShowWindow(hMainwind,SW_NORMAL);// 消息循环MSG msg;while(GetMessage(&msg,NULL,0,0)){TranslateMessage(&msg);DispatchMessage(&msg);}return 0;}// 窗口消息处理程序LRESULT CALLBACK MyWindowProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam){switch(msg){case WM_PAINT:break;case WM_DESTROY:PostQuitMessage(0);//退出程序return 0;default:return DefWindowProc(hwnd,msg,wParam,lParam);}}
这个程序是可以正常运行的,我们先来运行一下,看看有什么效果,当然没什么效果,因为只是一个空白窗口。

窗口是正常出现了,但是,现在你试一下改变它的大小时,你人发现有问题了。

这时候我们看到,窗口中有一部分内容变成黑色了,也就是说它没有被重新绘制。当我们的窗口被另一个窗口挡住,然后另一个窗口被移开,我们的程序窗口重新显示时,会发生重绘;但我们改变窗口的大小后,窗口也会发生重绘;当我们把窗口隐藏(如最小化)后再显示,它也会发生重绘。我们的窗口就像一堵墙,在运行期间会不断地被重新粉刷。
要让窗口自动重绘,有一种简单的方法,就是在注册窗口类的时候,设置一个背景色。
wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1);
现在你运行的时候,改变窗口的大小,就看不到黑色区域了,因为有了背景色。而上面的代码中,有朋友可能会问,COLOR_WINDOW + 1是什么东西,背景色为什么加1?
我们不妨看看COLOR_WINDOW 的定义。

其实这些都是数值来的,我们看到COLOR_WINDOW是5,那么 5 + 1 就是6吧,你看看6是谁?是不是COLOR_WINDOWFRAME的值?所以,你现在懂了吗,它只是选择COLOR_WINDOW作为参考点,因此,你可以推算到 COLOR_WINDOW - 2是哪个颜色值了。
当窗口需要重新粉刷时,我们的程序都会收到一条WM_PAINT消息,我们可以响应它来完成绘制。
// 窗口消息处理程序LRESULT CALLBACK MyWindowProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam){switch(msg){case WM_PAINT:{PAINTSTRUCT ps;BeginPaint(hwnd, &ps);DrawText(ps.hdc, L"朋友,你好。",wcslen(L"朋友,你好。"), &(ps.rcPaint), DT_CENTER);EndPaint(hwnd, &ps);}return 0;...................我们也许在其他书上看到过,绘制图形要先GetDC来获得一个HDC,然后画图,画完之后再ReleaseDC,为什么我们这里不需要这样做?从代码中我们看到,绘图代码放在BeginPaint和EndPaint之间,这是专门用在处理WM_PAINT消息用的,注意在其他地方不能这样用。
我们用DrawText函数在窗口上绘制了一行文本,但是,在你运行程序后,如果你调整了窗口的大小,你会发现又有新问题出现了。

现在,我们还是来想一想,为啥会出现这种情况呢?
那是因为窗口不是把整个客户区域完全重画,而是判断哪一部分应该重画,就重画,先前因为我们用的都同一种颜色的画刷来填充背景,所以我们看不出问题所在,然现在我们在窗口上绘制了文本,问题就显现出来了。由于每次重画时的矩形范围都是不同的,而且在重画之前没有清除前面的内容,使得新画的东西覆盖在原来的上面,就好像我们拿油漆在墙壁上涂鸦一样。
窗口的客户区域就是你看到的白色的那块矩形,除了标题栏和边框,剩下的那些都可以归为客户区域。
要解决上面问题的最简单方法,就是在设计窗口类的时候,把类样式同时设为水平重画(CS_HREDRAW)和垂直重画(CS_VREDRAW).
wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
现在再运行一下,哈哈,没问题了。

上面的文本是使用默认颜色的绘制的,我想改一下文本的颜色,可以使用SetTextColor函数,第一参数接受一个hdc,第二个参数是COLORREF,通过RGB宏可以创建。如下面的例子:
case WM_PAINT:{PAINTSTRUCT ps;BeginPaint(hwnd, &ps);SetTextColor(ps.hdc, RGB(10, 0, 255));//设置文本颜色DrawText(ps.hdc, L"朋友,你好。",-1, &(ps.rcPaint), DT_CENTER);EndPaint(hwnd, &ps);}return 0;
如果想一次性绘制多个字符串,可以调用PolyTextOut函数,但这个函数在绘制出来的字符上好像有点问题。
case WM_PAINT:{PAINTSTRUCT ps;BeginPaint(hwnd, &ps);SetTextColor(ps.hdc, RGB(10, 0, 255));//设置文本颜色DrawText(ps.hdc, L"朋友,你好。",-1, &(ps.rcPaint), DT_CENTER);// 用于设置每个字符间隔的数组int arr1[2]= {45,0};int arr2[3] = { 35, 40, 0 };int arr3[2] = { 32, 0 };POLYTEXT polys[] = { {2,2,3,L"大家",ETO_CLIPPED,ps.rcPaint,&arr1[0]},{2,25,3,L"新年好",ETO_CLIPPED,ps.rcPaint,&arr2[0]},{30,60,3,L"快乐\0",ETO_CLIPPED,ps.rcPaint,&arr3[0]}};PolyTextOut(ps.hdc, &polys[0],3);EndPaint(hwnd, &ps);}return 0;
当然也可以填充一些图形区域。
// 填充图形// 创建画刷HBRUSH hb = CreateSolidBrush(RGB(0,255,0));// 画刷选择到当前DC中HBRUSH orgBrs = (HBRUSH)SelectObject(ps.hdc, hb);// 填充图形Ellipse(ps.hdc,135,35,202,170);// 选回原先的画刷SelectObject(ps.hdc, orgBrs); DeleteObject(hb); //清理对象

这样我们就在窗口上画了一个椭圆了。
响应WM_PAINT消息进行绘图,应按照以下步骤:
1、声明一个PAINTSTRUCT结构体的变量,用于被填充与绘图相关的信息。
2、BeginPaint,函数调用后开始画图。
3、画完之后调用EndPaint函数,HDC会被自动释放。