集合类总结
Collection?
........|--------List?
........|..........|----------ArrayList?
........|..........|----------Vector?
........|..........|.............|-----Stack?
........|..........|----------LinkedList?
........|--------Set?
...................|----------HashSet .?
...................|.............|-----LinkedHashSet?
...................|----------SortedSet?
.................................|-----TreeSet?
?
Iterator?
.....|-------ListIterator?
?
Map?
.....|------Hashtable?
.....|..........|------Properties?
.....|------HashMap?
.....|..........|------LinkedHashMap?
.....|------WeakHashMap?
.....|------SortedMap?
................|------TreeMap
?
Collection .?
●..实现该接口及其子接口的所有类都可应用clone()方法,并是序列化类.
.....List.?
.....●..可随机访问包含的元素?
.....●..元素是有序的?
.....●..可在任意位置增、删元素?
.....●..不管访问多少次,元素位置不变?
.....●..允许重复元素?
.....●..用Iterator实现单向遍历,也可用ListIterator实现双向遍历
..........ArrayList?
..........●..用数组作为根本的数据结构来实现List?
..........●..元素顺序存储?
..........●..新增元素改变List大小时,内部会新建一个数组,在将添加元素前将所有数据拷贝到新数组中?
..........●..随机访问很快,删除非头尾元素慢,新增元素慢而且费资源?
..........●..较适用于无频繁增删的情况?
..........●..比数组效率低,如果不是需要可变数组,可考虑使用数组?
..........●..非线程安全?
.?
..........Vector .?
..........●..另一种ArrayList,具备ArrayList的特性?
..........●..所有方法都是线程安全的(双刃剑,和ArrayList的主要区别)?
..........●..比ArrayList效率低
...............Stack?
...............●..LIFO的数据结构
..........LinkedList.?
..........●..链接对象数据结构(类似链表)?
..........●..随机访问很慢,增删操作很快,不耗费多余资源?
..........●..非线程安全
.....Set .?
.....●..不允许重复元素,可以有一个空元素?
.....●..不可随机访问包含的元素?
.....●..只能用Iterator实现单向遍历
..........HashSet?
..........●..用HashMap作为根本数据结构来实现Set?
..........●..元素是无序的?
..........●..迭代访问元素的顺序和加入的顺序不同?
..........●..多次迭代访问,元素的顺序可能不同?
..........●..非线程安全
...............LinkedHashSet?
...............●..基于HashMap和链表的Set实现?
...............●..迭代访问元素的顺序和加入的顺序相同?
...............●..多次迭代访问,元素的顺序不便?
...............●..因此可说这是一种有序的数据结构?
...............●..性能比HashSet差?
...............●..非线程安全
..........SortedSet?
..........●..加入SortedSet的所有元素必须实现Comparable接口?
..........●..元素是有序的
...............TreeSet .?
...............●..基于TreeMap实现的SortedSet?
...............●..排序后按升序排列元素?
...............●..非线程安全
-----------------------------------?
?
Iterator ..?
●..对Set、List进行单向遍历的迭代器
..........ListIterator.?
..........●..对List进行双向遍历的迭代器
-----------------------------------
Map?
●..键值对,键和值一一对应?
●..不允许重复的键.
.....Hashtable.?
.....●..用作键的对象必须实现了hashcode()、equals()方法,也就是说只有Object及其子类可用作键?
.....●..键、值都不能是空对象?
.....●..多次访问,映射元素的顺序相同?
.....●..线程安全的
..........Properties?
..........●..键和值都是字符串
.....HashMap?
.....●..键和值都可以是空对象?
.....●..不保证映射的顺序?
.....●..多次访问,映射元素的顺序可能不同?
.....●..非线程安全
...............LinkedHashMap?
...............●..多次访问,映射元素的顺序是相同的?
...............●..性能比HashMap差
.....WeakHashMap ..?
.....●..当某个键不再正常使用时,垃圾收集器会移除它,即便有映射关系存在?
.....●..非线程安全
.....SortedMap.?
.....●..键按升序排列?
.....●..所有键都必须实现.Comparable.接口.
...............TreeMap .?
...............●..基于红黑树的SortedMap实现?
...............●..非线程安全