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MAP,SET,LIST小结

2012-12-24 
MAP,SET,LIST总结1.java.util.SetSet的特点是无序,取出其中对象时,需用Iterator(迭代器)来遍历,打印出来的

MAP,SET,LIST总结
1.java.util.Set
   Set的特点是无序,取出其中对象时,需用Iterator(迭代器)来遍历,打印出来的元素是没有顺序。

    使用HashSet时,会调用hashcode()方法,如果添加元素的hashcode值不懂,则直接将元素加进去,如果相同,则用equals()方法来再次比较,这样可以避免重复添加。
  
     set.add(new People("zz"));
    set.add(new People("zz"));//添加成功,此时有两个元素


     P0 = new People("zz");
     set.add(P0);
     set.add(P0);//添加失败,只有一个元素

      String s1 = new String("zz");
      String s2 = new String("zz");//添加失败,只有一个元素


   
 
2.java.util.Map
  Map表示一种一一对应的映射关系,所以显而易见,Map中存放两种对象,一种是key,一种是与之对应的value。每一对key和value称作Map中的一个Entry(项)。Map中的key不能重复,但是value是可以重复的。常用的有 HashMap 和 Hashtable类的实现。



3.java.util.List
   *** List可以通过对象放入时的顺序来查找对象,与set相比,允许有重复的元素。
  
   ***  ArrayList(顺序表)底层采用数组实现,当使用不带参数的构造方法生成ArrayList对象时,实际上会在底层生成一个长度为10的Object类型数组。如增加的元素超过10个,那么底层会生成一个新的数组, 长度为原数组的1.5倍+1,然后将原数组的内容复制到新数组当中。
 
   *** 使用删除方法时,删除元素的后序元素依次往前移动,代价较高。
 
   ***  集合当中只能放置对象的引用,无法放置原生数据类型,需使用原生类型的包装类才能放到集合当中。

  
  *** LinkedList (链表)特有的方法:addLast(),addFirst(),当增加对象时,实际上就是将给对象放置到了ArrayList底层所维护的数组中,LinkList内部会生成一个Entry对象,结构为
Entry{
     Entry previous;
     Object elements;
     Entry next;

}
    
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补充:
  接口Iterator<E>的方法
  hasNext()//如果仍有元素可以迭代,则返回true
  next()//返回迭代的下一个元素
  remove()//从迭代器指向的collection中移除迭代器返回的最后一个元素

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Set中常用的方法有:
a.  boolean add(E e) //set中尚未存在指定的元素,则添加此元素
b.  boolean addAll(Collection<? extends E> c) //如果set中没有指定的所有元素,则添加到set中
c.   clear()  //移除Set中所有元素                                           d.  boolean contans(Object o) //如果set中包含指定元素,则返回true
e.  boolean equals(Object o) //比较指定对象与set中元素的相等性
f.  int hashCode() //返回SET的哈希码值
g.  boolean isEmpty() //如果不包含元素,返回true
f.  Iterator <E> iterator() // 返回在迭代器中进行迭代的元素
h.  int size() //返回set中元素数
i.  Object[] toArray() //返回包含set中所有元素的数组数
j.  <T> T[] toArray(T[] a) //返回一个包含此set 中所有元素的数组;返回数组的运行时类型是指定数组的类型
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  Map的常用方法
a. void clear()
b. boolean containsKey(Object key)//如果此映射包含指定键的映射关系,则返回ture
c. boolean containsValue(Object value)
d. Set<Map,Entry<k.v>> entrySet()//返回此映射中包含的映射关系视图
e. boolean equals(Object o) //比较指定对象与此映射是否相等
f. V get(Object o) //返回指定键映射的值,如果此映射不包含该键的映射关系,返回null
g. int hashCode() //返回此映射的哈希码值
h. boolean isEmpty()
i. Set<K> keySet() //返回此映射中包含的键的视图
j. V put(K key,V value)//将指定的值与此映射中的指定键关联
k. void putAll(Map<? extends k,?extends V>m)
l. remove(Object key)//如果存在一个键的映射关系,则将此院系移除
m. int size()
n. values() //f返回此映射中包含的值的Collection视图
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