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C/C++ 多媒体开发实战宝典,该如何处理

2012-12-22 
C/C++ 多媒体开发实战宝典我最近正在写一本书,目录贴在后面。其中两章,IDCT 和大整数,已经贴到代码共享空间

C/C++ 多媒体开发实战宝典
我最近正在写一本书,目录贴在后面。其中两章,IDCT 和大整数,已经贴到代码共享空间了。

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C/C++ 多媒体开发实战宝典
纲要:
1)第一章,介绍C++语言的代码优化,分别介绍C语言,MMX/MMX2/SSE2等技术的应用。
a)       优化的基本原则和方法。
b)       表格的使用。
c)       SIMD指令的使用。
2)第二章,介绍几种常见的图形图像编码方式。
a)       RGB,YUV 颜色格式的基本定义。
b)       BMP,GIF,JPEG 几种基本位图格式。
c)       MPEG2/MPEG4/H264 几种运动图像压缩标准的介绍。
3)第三章,熵解码过程的重要函数GET BITS 。
a)       C语言的实现。
b)       MMX技术在GET BITS中的应用。
4)第四章,CABAC 算数熵编码的介绍。
a)       C语言的实现。
b)       MMX 优化的方法。
5)第五章,IDCT 离散反余弦变换。
a)       基本原理简介。
b)       实际应用中存在的快速通道技术。
c)       快速通道结合CHENG_WANG , FEIG,AAN,JREV等经典快速算法的实现。同经典快速算法相比,精度更高,速度提升200%以上。
d)       快速通道的MMX优化。经过MMX优化的快速通道,同INTEL IDCT MMX 版本相比,同样提速200%左右。
6)MC 空间预测。
a)       空间预测基本原理。
b)       C 语言的高效实现。
c)       MMX技术的应用。
7)矩阵置换。
a)       C语言的几种实现方法。 
b)       MMX/SSE2的实现。
8)数字过滤器。
a)       C语言的实现。
b)       MMX 实现。
9)超级纠错。
10)            场图到帪图的转换:去隔行
a)       简单的场混合算法。
b)       强运动检测的帪合成算法。
c)       光流梯度自适应的帪合成算法。
11)            图形的锐化,羽化,拉伸,旋转。
12)            物体形状追踪。
a)       基本原理。
b)       光流线法追踪运动物体。
c)       基于物体对象的宏观几何变换运动补偿(TGMC)。
13)            长整数在音频解码中的应用。
14)            超大整数类型。
15)            声音数据从采样技术。
16)            字符串搜索。
17)            数据高速缓冲的设计。 
18)            多线程开发,对多核心的支持
a)       基本原则。
b)       重要的数据交换。
19)            DIRECTX开发技术
a)       Direct draw
b)       Direct 3d
c)       Direct sound
20)            用DIRECTSHOW开发插件
21)            网络视频基础,流媒体,网络传输协议。NAT 的穿透方法。
22)            多媒体应用程序的基础架构。
a)       基本特征。
b)       时间驱动的模型。

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