Command模式(命令)
Command模式(命令) ? ?Java深入到一定程度,就不可避免的碰到设计模式这一概念,了解设计模式,将使自己对java中的接口或抽象类应用有更深的理解.设计模式在java的中型系统中应用广泛,遵循一定的编程模式,才能使自己的代码便于理解,易于交流,Command(命令模式)模式是比较常用的一个模式. ? ?Command命令模式: Command模式通过被称为Command的类封装了对目标对象的调用行为以及调用参数。将一个请求封装为一个对象,从而使你不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 ? ?优点: 解耦了调用者和接受者之间联系。调用者调用一个操作,接受者接受请求执行相应的动作,因为使用Command模式解耦,调用者无需知道接受者任何接口。 ? ?缺点: 造成出现过多的具体命令类 ? ? ?在此写了7个java类来描述说明Command设计模式的实现方式; ? 1、 Control.java ? ? ? ?命令控制者对象类 ?(命令控制器在这里至关重要,相当于遥控器的作用) ? 2、 Tv.java ? ? ? ? ? ? 命令接收者对象类 ? 3、 Command.java ? ? ? ?命令接口类 ? 4、 CommandChannel.java 频道切换命令类 ? 5、 CommandOff.java ? ? 关机命令类 ? 6、 CommandOn.java ? ? ?开机命令类 ? 7、 CommandTest.java ? ?带有main方法的测试类(命令发送者) ? =============== ? 1、 Control.java package command; //命令控制者 public class Control { ? private Command onCommand, offCommand, changeChannel; ? public Control(Command on, Command off, Command channel) { ? ? onCommand = on; ? ? offCommand = off; ? ? changeChannel = channel; ? } ? public void turnOn() { ? ? onCommand.execute(); ? } ? public void turnOff() { ? ? offCommand.execute(); ? } ? public void changeChannel() { ? ? changeChannel.execute(); ? } } =============== ? 1 end ? =============== ? 2、 Tv.java package command; //命令接收者 public class Tv { ? public int currentChannel = 0; ? public void turnOn() { ? ? System.out.println("The televisino is on."); ? } ? public void turnOff() { ? ? System.out.println("The television is off."); ? } ? public void changeChannel(int channel) { ? ? this.currentChannel = channel; ? ? System.out.println("Now TV channel is " + channel); ? } } =============== ? 2 end ? =============== ? 3、 Command.java package command; //命令接口 public interface Command { ? void execute(); } =============== ? 3 end ? =============== ? 4、 CommandChannel.java package command; //频道切换命令 public class CommandChannel implements Command { ? private Tv myTv; ? private int channel; ? public CommandChannel(Tv tv, int channel) { ? ? myTv = tv; ? ? this.channel = channel; ? } ? public void execute() { ? ? myTv.changeChannel(channel); ? } } =============== ? 4 end ? =============== ? 5、 CommandOff.java package command; //关机命令 public class CommandOff implements Command { ? private Tv myTv; ? public CommandOff(Tv tv) { ? ? myTv = tv; ? } ? public void execute() { ? ? myTv.turnOff(); ? } } =============== ? 5 end ? =============== ? 6、 CommandOn.java package command; //开机命令 public class CommandOn implements Command { ? private Tv myTv; ? public CommandOn(Tv tv) { ? ? myTv = tv; ? } ? public void execute() { ? ? myTv.turnOn(); ? } } =============== ? 6 end ? =============== ? 7、 CommandTest.java package command; //命令发送者 public class CommandTest{ ? public static void main(String[] args){ ? ? //命令接收者 ? ? Tv ?myTv = new Tv(); ? ? //开机命令 ? ? CommandOn on = new CommandOn(myTv); ? ? //关机命令 ? ? CommandOff off = new CommandOff(myTv); ? ? //频道切换命令 ? ? CommandChannel channel = new CommandChannel(myTv, 2); ? ? //命令控制对象 ? ? Control control = new Control( on, off, channel); ? ? //开机 ? ? control.turnOn(); ? ? //切换频道 ? ? control.changeChannel(); ? ? //关机 ? ? control.turnOff(); ? } } =============== ? 7 end ? ? Command模式通常可应用到以下场景: ? 1 Multi-level undo(多级undo操作) ? ? 如果系统需要实现多级回退操作,这时如果所有用户的操作都以command对象的形式实现,系统可以简 ? ? 单地用stack来保存最近执行的命令,如果用户需要执行undo操作,系统只需简单地popup一个最近的 ? ? command对象然后执行它的undo()方法既可。 ? ? 2 Transactional behavior(原子事务行为) ? ? 借助command模式,可以简单地实现一个具有原子事务的行为。当一个事务失败时,往往需要回退到执 ? ? 行前的状态,可以借助command对象保存这种状态,简单地处理回退操作。 ? ? 3 Progress bars(状态条) ? ? 假如系统需要按顺序执行一系列的命令操作,如果每个command对象都提供一个 ? ? getEstimatedDuration()方法,那么系统可以简单地评估执行状态并显示出合适的状态条。 ? ? 4 Wizards(导航) ? ? 通常一个使用多个wizard页面来共同完成一个简单动作。一个自然的方法是使用一个command对象来封 ? ? 装wizard过程,该command对象在第一个wizard页面显示时被创建,每个wizard页面接收用户输入并设 ? ? 置到该command对象中,当最后一个wizard页面用户按下“Finish”按钮时,可以简单地触发一个事件 ? ? 调用execute()方法执行整个动作。通过这种方法,command类不包含任何跟用户界面有关的代码,可以 ? ? 分离用户界面与具体的处理逻辑。 ? ? 5 GUI buttons and menu items(GUI按钮与菜单条等等) ? ? Swing系统里,用户可以通过工具条按钮,菜单按钮执行命令,可以用command对象来封装命令的执行。 ? ? 6 Thread pools(线程池) ? ? 通常一个典型的线程池实现类可能有一个名为addTask()的public方法,用来添加一项工作任务到任务 ? ? 队列中。该任务队列中的所有任务可以用command对象来封装,通常这些command对象会实现一个通用的 ? ? 接口比如java.lang.Runnable。 ? ? 7 Macro recording(宏纪录) ? ? 可以用command对象来封装用户的一个操作,这样系统可以简单通过队列保存一系列的command对象的状 ? ? 态就可以记录用户的连续操作。这样通过执行队列中的command对象,就可以完成"Play back"操作了。 ? ? 8 Networking ? ? 通过网络发送command命令到其他机器上运行。 ? ? 9 Parallel Processing(并发处理) ? ? 当一个调用共享某个资源并被多个线程并发处理时。