首页 诗词 字典 板报 句子 名言 友答 励志 学校 网站地图
当前位置: 首页 > 教程频道 > 开发语言 > 编程 >

cegui0.7.7的装配配置

2012-12-19 
cegui0.7.7的安装配置1.下载:http://www.cegui.org.uk/wiki/index.php/Main_Page下载到cegui官网去下比较

cegui0.7.7的安装配置

1.下载:

http://www.cegui.org.uk/wiki/index.php/Main_Page下载到cegui官网去下比较好,我下载的版本是cegui0.7.7,ogre的版本是ogre1.8.1,VS的版本是vs2010。这里说一下vs的版本使用,尽量用当前最新版本的前2个,我之前就是用的vs2012结果ogre怎么都编译不过(是连接的地方出了问题)。这个问题之前的vs2010也出现过,后来在ogre1.7.4版本修改掉了,但是现在vs2012又出现这种bug了。微软频繁出自己的各种产品的版本,却又不做的良好的兼容性,VS是这样D3D也是这样。不过VS2012不错,直到这种版本我才感觉它跟eclipse的易用度有点接近了。

?

2.配置:

这里说到的配置,主要是对config.lua文件的修改。

OGRE_PATHS :指定对ogre依赖的头文件的地址,include路径

Cpp代码??cegui0.7.7的装配配置
  1. OGRE_PATHS?=?{?"D:/OgreME/ogre",?"OgreMain/include",?"lib"?}????

OIS_PATHS :与OGRE_PATHS?一样,指定的是OIS的依赖地址

Cpp代码??cegui0.7.7的装配配置
  1. OIS_PATHS?=?{?"D:/OgreME/ogre/Dependencies",?"include/OIS",?"lib"?}???

指定需要生成的渲染工程:true的生成

Cpp代码??cegui0.7.7的装配配置
  1. OPENGL_RENDERER?=?true??
  2. DIRECT3D9_RENDERER?=?true??
  3. DIRECT3D10_RENDERER?=?false??
  4. DIRECT3D11_RENDERER?=?true??
  5. IRRLICHT_RENDERER?=?false??
  6. OGRE_RENDERER?=?true??
  7. NULL_RENDERER?=?false??

指定生成图形编码器工程:同样true的生成,cegui默认是全部生成的,我也就没对其进行修改

Cpp代码??cegui0.7.7的装配配置
  1. TGA_IMAGE_CODEC?=?true??
  2. SILLY_IMAGE_CODEC?=?true??
  3. DEVIL_IMAGE_CODEC?=?true??
  4. FREEIMAGE_IMAGE_CODEC?=?true??
  5. CORONA_IMAGE_CODEC?=?true??
  6. STB_IMAGE_CODEC?=?true??

指定例子工程的依赖:这里的依赖是指渲染器.

Cpp代码??cegui0.7.7的装配配置
  1. SAMPLES_GL?=?true??
  2. SAMPLES_DX9?=?true??
  3. SAMPLES_DX10?=?true??
  4. SAMPLES_IRRLICHT?=?false??
  5. SAMPLES_OGRE?=?true??

?注意:如果这里设置为true,在编译SAMPLES工程的时候,会要求提供相应的RENDERER,如果没有编译会失败

热点排行