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java学习小结(事件处理)

2012-12-19 
java学习总结(事件处理)??学了事件处理后,我学习了做一个简单的画板程序,该画板简单到只能选择颜色,画直线

java学习总结(事件处理)

??学了事件处理后,我学习了做一个简单的画板程序,该画板简单到只能选择颜色,画直线、矩形、圆形和填充圆。这个程序中我用到了接口,抽象类,使用内部类简化事件处理方式。
1.类实现接口必须重写接口中所有的方法
2.在内部类中可以new 接口名
?如:

btnColor.addActionListener(new ActionListener() {   public void actionPerformed(ActionEvent e) {    color = javax.swing.JColorChooser.showDialog(null, "颜色选择器",      color);   }  });

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?3.对于鼠标的事件监听,使用java.awt.event.MouseAdapter抽象类比鼠标事件监听器接口要好,继承这个抽象类的子类只需要重写我们所需要的方法,避免代码的冗余。
4. java.awt.Graphics不能实例化对象,javax.swing.JFrame类提供了一个getGraphics()方法可以得到java.awt.Graphics对象,Graphics可以理解为"画布"对象,通过调用Graphics对象不同的draw方法并传入鼠标的坐标参数,就可以在JFrame界面上画出相应的图形。

注意:用JFrame对象取得画布对象一定要在界面setVisible(设置可见性)后取得。
以下是只可以画直线的简单程序:

import java.awt.Graphics;import java.awt.event.MouseEvent;import java.awt.event.MouseListener;import java.awt.event.MouseMotionListener;import java.awt.event.MouseWheelListener;public class SampleDraw { private int x1,y1,x2,y2;//记录鼠标两次点击的坐标 private java.awt.Graphics g;//从界面对象上得到的画布对象 public static void main(String[] args){  SampleDraw sd = new SampleDraw();  sd.showUI(); } //显示主界面 public void showUI(){  javax.swing.JFrame jf = new javax.swing.JFrame();  jf.setTitle("画板");  jf.setSize(500,300);  jf.setResizable(false);  //加上自定义的鼠标事件监听器:鼠标释放是调用方法  jf.addMouseListener(new java.awt.event.MouseAdapter(){   //只需要重写需要的方法即可,因为父类不是接口   //鼠标按下时点的坐标   public void mousePressed(MouseEvent e){    //记录第一次点击的x,y,通过事件对象e得到    x1 = e.getX();    y1 = e.getY();   }   public void mouseReleased(MouseEvent e){    //记录第二次点击的x,y    x2 = e.getX();    y2 = e.getY();    //现在,两次点的坐标都得到了,在画布上画线,调用画布对象的方法    g.drawLine(x1,y1,x2,y2);   }  });  jf.setDefaultCloseOperation(3);//关闭时退出程序  jf.setVisible(true);  //用JFrame对象取得画布对象时,一定要在界面setVisible(设置可见性)后取得。  g = jf.getGraphics(); }}

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