JavaScript 继承(详解)
from:http://www.cnblogs.com/sanshi/archive/2009/07/08/1519036.html
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// 定义一个函数 - add function add(a, b) { add.invokeTimes++; return a + b; } // 因为函数本身也是对象,这里为函数add定义一个属性,用来记录此函数被调用的次数 add.invokeTimes = 0; add(1,1); add(2,3); console.log(add.invokeTimes); // 2 //构造函数 function Person(name,sex){ this.name = name; this.sex = sex; }// 定义Person的原型,原型中的属性可以被自定义对象引用 Person.prototype = { getName: function(){ return this.name; }, getSex: function(){ return this.sex; } }var zhang = new Person("ZhangSan", "man"); console.log(zhang.getName()); // "ZhangSan" var chun = new Person("ChunHua", "woman"); console.log(chun.getName()); // "ChunHua" function Person(name,sex){ this.name = name; this.sex = sex; }Person.prototype.age = 20;var zhang = new Person("Zhangsan","man");//console.log(zhang.age); // 20// 覆盖prototype中的age属性 zhang.age = 19//console.log(zhang.age); // 19// 在删除实例属性age后,此属性值又从prototype中获取 delete zhang.age;//console.log(zhang.age); // 20function Employee(name,sex,employeeId){ this.name = name; this.sex = sex; this.employeeId = employeeId;}// 将Employee的原型指向Person的一个实例 // 因为Person的实例可以调用Person原型中的方法, 所以Employee的实例也可以调用Person原型中的所有属性。 Employee.prototype = new Person();Employee.prototype.getEmployeeId = function(){ return this.EmployeeId;}var zhang = new Employee("ZhangSan", "man", "1234"); console.log(zhang.getName()); // "ZhangSan ********************* 第2讲 ***********************
<script type="text/javascript"> console.log(this === window); // true console.log(window.alert === this.alert); // true console.log(this.parseInt("021", 10)); // 10</script>// 定义一个全局函数 function foo() { console.log(this.fruit); } // 定义一个全局变量,等价于window.fruit = "apple"; var fruit = "apple"; // 此时函数foo中this指向window对象 // 这种调用方式和window.foo();是完全等价的 foo(); // "apple" // 自定义一个对象,并将此对象的属性foo指向全局函数foo var pack = { fruit: "orange", foo: foo }; // 此时函数foo中this指向window.pack对象 pack.foo(); // "orange"// 定义一个全局函数 function foo() { console.log(this.fruit); } // 定义一个全局变量 var fruit = "apple"; // 自定义一个对象 var pack = { fruit: "orange" }; // 等价于window.foo(); foo.apply(window); // "apple" // 此时foo中的this === pack foo.apply(pack); // "orange"注:apply和call两个函数的作用相同,唯一的区别是两个函数的参数定义不同。 // 定义一个全局函数 function foo() { if (this === window) { console.log("this is window."); } } // 函数foo也是对象,所以可以定义foo的属性boo为一个函数 foo.boo = function() { if (this === foo) { console.log("this is foo."); } else if (this === window) { console.log("this is window."); } }; // 等价于window.foo(); foo(); // this is window. // 可以看到函数中this的指向调用函数的对象 foo.boo(); // this is foo. // 使用apply改变函数中this的指向 foo.boo.apply(window); // this is window. // 构造函数 function Person(name) { this.name = name; } // 定义Person的原型,原型中的属性可以被自定义对象引用 Person.prototype = { getName: function() { return this.name; } } var zhang = new Person("ZhangSan"); console.log(zhang.getName()); // "ZhangSan"作为类比,我们考虑下JavaScript中的数据类型 - 字符串(String)、数字(Number)、数组(Array)、对象(Object)、日期(Date)等。 我们有理由相信,在JavaScript内部这些类型都是作为构造函数来实现的,比如: // 定义数组的构造函数,作为JavaScript的一种预定义类型 function Array() { // ... } // 初始化数组的实例 var arr1 = new Array(1, 56, 34, 12); // 但是,我们更倾向于如下的语法定义: var arr2 = [1, 56, 34, 12];同时对数组操作的很多方法(比如concat、join、push)应该也是在prototype属性中定义的。 // 向JavaScript固有类型Array扩展一个获取最小值的方法 Array.prototype.min = function() { var min = this[0]; for (var i = 1; i < this.length; i++) { if (this[i] < min) { min = this[i]; } } return min; }; // 在任意Array的实例上调用min方法 console.log([1, 56, 34, 12].min()); // 1注意:这里有一个陷阱,向Array的原型中添加扩展方法后,当使用for-in循环数组时,这个扩展方法也会被循环出来。 var arr = [1, 56, 34, 12]; var total = 0; for (var i in arr) { total += parseInt(arr[i], 10); } console.log(total); // NaN解决方法也很简单: var arr = [1, 56, 34, 12]; var total = 0; for (var i in arr) { if (arr.hasOwnProperty(i)) { total += parseInt(arr[i], 10); } } console.log(total); // 103 // 等价于 var foo = new Array(1, 56, 34, 12); var arr = [1, 56, 34, 12]; console.log(arr.constructor === Array); // true // 等价于 var foo = new Function(); var Foo = function() { }; console.log(Foo.constructor === Function); // true // 由构造函数实例化一个obj对象 var obj = new Foo(); console.log(obj.constructor === Foo); // true // 将上面两段代码合起来,就得到下面的结论 console.log(obj.constructor.constructor === Function); // truefunction Person(name) { this.name = name; }; Person.prototype.getName = function() { return this.name; }; var p = new Person("ZhangSan"); console.log(p.constructor === Person); // true console.log(Person.prototype.constructor === Person); // true // 将上两行代码合并就得到如下结果 console.log(p.constructor.prototype.constructor === Person); // true当时当我们重新定义函数的prototype时(注意:和上例的区别,这里不是修改而是覆盖), constructor的行为就有点奇怪了,如下示例: function Person(name) { this.name = name; }; Person.prototype = { getName: function() { return this.name; } }; var p = new Person("ZhangSan"); console.log(p.constructor === Person); // false console.log(Person.prototype.constructor === Person); // false console.log(p.constructor.prototype.constructor === Person); // false为什么呢? Person.prototype = new Object({ getName: function() { return this.name; } });而constructor始终指向创建自身的构造函数,所以此时Person.prototype.constructor === Object,即是: function Person(name) { this.name = name; }; Person.prototype = { getName: function() { return this.name; } }; var p = new Person("ZhangSan"); console.log(p.constructor === Object); // true console.log(Person.prototype.constructor === Object); // true console.log(p.constructor.prototype.constructor === Object); // true怎么修正这种问题呢?方法也很简单,重新覆盖Person.prototype.constructor即可: function Person(name) { this.name = name; }; Person.prototype = new Object({ getName: function() { return this.name; } }); Person.prototype.constructor = Person; var p = new Person("ZhangSan"); console.log(p.constructor === Person); // true console.log(Person.prototype.constructor === Person); // true console.log(p.constructor.prototype.constructor === Person); // true下一章我们将会对第一章提到的Person-Employee类和继承的实现进行完善。