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运用杂点功能制作纹理

2012-11-23 
使用杂点功能制作纹理若要修改位图的外观,可以使用 import flash.display.Bitmap import flash.display.B

使用杂点功能制作纹理

若要修改位图的外观,可以使用 import flash.display.Bitmap; import flash.display.BitmapData; var myBitmap:BitmapData = new BitmapData(250, 250,false, 0xff000000); myBitmap.noise(500, 0, 255, BitmapDataChannel.BLUE,false); var image:Bitmap = new Bitmap(myBitmap); addChild(image);

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如果要创建更好的有机外观纹理,请使用 import flash.display.Bitmap; import flash.display.BitmapData; var myBitmapDataObject:BitmapData = new BitmapData(150, 150, false, 0x00FF0000); var seed:Number = Math.floor(Math.random() * 100); var channels:uint = BitmapDataChannel.GREEN | BitmapDataChannel.BLUE myBitmapDataObject.perlinNoise(100, 80, 6, seed, false, true, channels, false, null); var myBitmap:Bitmap = new Bitmap(myBitmapDataObject); addChild(myBitmap);

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