linux 平台camera得到YUV数据转RGB888及加BMP头文件
需要在Android平台上通过UVC得到纯YUV数据,需要验证数据的正确性。因此需要将每一帧的YUV数据转为RGB888,但纯的RGB888数据也无法在windows或者ubuntu上打开,需要加BMP头。此文章介绍其实现方法。
第一步:YUY2转为RGB888.
参考文章:
http://blog.csdn.net/jtujtujtu/article/details/3874621
//rgb2bmp.h头文件#include <stdio.h>typedef unsigned char BYTE;typedef unsigned short WORD;// BMP图像各部分说明如下/*********** 第一部分 位图文件头该结构的长度是固定的,为14个字节,各个域的依次如下: 2byte :文件类型,必须是0x4d42,即字符串"BM"。 4byte :整个文件大小 4byte :保留字,为0 4byte :从文件头到实际的位图图像数据的偏移字节数。*************/typedef struct{ long imageSize; long blank; long startPosition;}BmpHead;/********************* /********************* 第二部分 位图信息头该结构的长度也是固定的,为40个字节,各个域的依次说明如下: 4byte :本结构的长度,值为40 4byte :图像的宽度是多少象素。 4byte :图像的高度是多少象素。 2Byte :必须是1。 2Byte :表示颜色时用到的位数,常用的值为1(黑白二色图)、4(16色图)、8(256色图)、24(真彩色图)。 4byte :指定位图是否压缩,有效值为BI_RGB,BI_RLE8,BI_RLE4,BI_BITFIELDS。Windows位图可采用RLE4和RLE8的压缩格式,BI_RGB表示不压缩。 4byte :指定实际的位图图像数据占用的字节数,可用以下的公式计算出来:图像数据 = Width' * Height * 表示每个象素颜色占用的byte数(即颜色位数/8,24bit图为3,256色为1) 要注意的是:上述公式中的biWidth'必须是4的整数倍(不是biWidth,而是大于或等于biWidth的最小4的整数倍)。 如果biCompression为BI_RGB,则该项可能为0。 4byte :目标设备的水平分辨率。 4byte :目标设备的垂直分辨率。 4byte :本图像实际用到的颜色数,如果该值为0,则用到的颜色数为2的(颜色位数)次幂,如颜色位数为8,2^8=256,即256色的位图 4byte :指定本图像中重要的颜色数,如果该值为0,则认为所有的颜色都是重要的。***********************************/ typedef struct{ long Length; long width; long height; WORD colorPlane; WORD bitColor; long zipFormat; long realSize; long xPels; long yPels; long colorUse; long colorImportant;}InfoHead;/***************************/*************************** 第三部分 调色盘结构 颜色表 对于256色BMP位图,颜色位数为8,需要2^8 = 256个调色盘; 对于24bitBMP位图,各象素RGB值直接保存在图像数据区,不需要调色盘,不存在调色盘区 rgbBlue: 该颜色的蓝色分量。 rgbGreen: 该颜色的绿色分量。 rgbRed: 该颜色的红色分量。 rgbReserved:保留值。************************/typedef struct{ BYTE rgbBlue; BYTE rgbGreen; BYTE rgbRed; BYTE rgbReserved;}RGBMixPlate;