关于函数返回值的几种情况
关于函数返回值的几种情况 在一个函数的内部,return的时候返回的都是一个拷贝,不管是变量、对象还是指针都是返回拷贝,但是这个拷贝是浅拷贝。分为以下几种情况:1)返回一个基本类型的变量;2)返回非动态分配的指针;3)返回动态分配的指针;4)返回非基本类型(对象等)…
1. 如果返回一个基本类型的变量,比如:
int a;
a = 5;
return a;
那么就会a的一个拷贝,即5返回,然后a就被销毁了。尽管a被销毁了,但它的副本5还是成功地返回了,所以这样做没有问题。
2. 但是对于非动态分配(new/malloc)得到的指针,像1那么做就会有问题,比如在某个函数内部:
int a[] = {1, 2};
return a;
那么也会返回指针a的一个拷贝,我们假定a的地址值为0x002345FC,那么这个0x2345FC是能够成功返回的。当return执行完成后,a就要被销毁,也就是0x002345FC所指向的内存被回收了。如果这时候在函数外面,去地址0x002345FC取值,那得到的结果肯定是不对的。这就是为什么不能返回局部指针的原因。返回局部变量的引用的道理和这个类似。注意:不能返回局部变量的指针或引用!
注意:《高质量程序设计指南中C++/C语言》中指出:return语句不可返回“堆栈内存”的指针或者“引用”,因为该内存单元在函数体结束时就被自动释放。
强调举例一下,看下面的程序:
#include<iostream>using namespace std;char *GetMemory(void) // char *GetMemory(char *p,int num){char p[ ] = "hello world"; // p= (char *)malloc(sizeof(char) *num);return p; }int main (){ char *str = NULL; str = GetMemory() ; //str = GetMemory(str,100) ; cout << str ;return 0;}答案,可能是乱码,也可能是正常输出。因为GetMemory返回的是指向“栈内存”的指针,该指针的地址不是NULL,但其原来的内容已经被清除,新内容不可知。
为什么不是输出的是数组的首地址呢??如果函数是黑体部分的话,可以利用函数返回值来传递动态内存。那是因为注释部分是堆操作,不是会被os自动释放的栈内存。
但是若用非黑体的部分怎么就不行了呢?栈内存就是编译器自动支配的,也就是说非动态分配的东西基本上都在栈中
这些问题可以用下面的例子回答:
int testA (void) { int b = 1 ; return b ; }char * testB (void) { char str[] = "abc" ; return str ; //但这样的方法是不推荐的} int main() { printf( " the value of testA is %d \n", testA() ) ; printf( " the value of testB is %c ", *( testB() ) ) ; } 
对于返回值的情况:
testA与main函数同在栈区,testA结束时C++创建临时变量,然后将返回值复制给该临时变量。printf( " the value of testA is %d \n", testA() ) 时输出的是该临时变量的值,testA中的b已经不存在。
对于返回指针的情况:这是最复杂的部分。首先,对于上面的情形:返回一个数组的首地址,由于是返回char *类型,所以C++会首先创建一个char *类型的临时变量,再把该数组的首地址赋给临时变量;函数结束后该数组也就被销毁,这就意味着临时变量指向了一个“未声明的地址”,幸运的情况下,这段内存暂时还没有被其他的数据所覆盖,因此还能输出正确的内容。在testB里面,如果换成char* str="abc";return str; 由于这时str指向的是全局数据区的一段内存地址,所以函数结束后临时变量也指向该地址,所以编译器不会提出警告。但这样的方法是不推荐的。
返回引用:这中情况的效率最高,它直接返回一个对象,不产生返回值的副本。但同时也要注意避免返回局部引用的情况。
3. 对于返回(动态分配得到的)指针的另外一种情况,比如在函数内部:
int a = new int(5);
return a;
这样做是可以的。return a执行完后,a并没有被销毁(必须要用delete才能销毁a),所以这里返回的a是有效的。
4. 如果不是基本数据类型,比如:
class A
{
public:
OtherClass * ...
};
如果在某个函数内部有一个A类的局部变量,比如:
A a;
return a;
这时候也会返回a的一个拷贝,如果A没有写深拷贝构造函数,就会调用缺省的拷贝构造函数(浅拷贝),这样做就会失败的;
如果A中提供了深拷贝构造函数,则这样做就是可以的。
实验代码如下:
#include <iostream>using namespace std;int some_fun1(){ cout << "\nsome_fun1()..." << endl; int a = 5; return a; //OK} int* some_fun2(){ cout << "\nsome_fun2()..." << endl; int a = 5; int *b = &a; return b; // not OK} int* some_fun3(){ cout << "\nsome_fun3()..." << endl; int *c = new int(5); return c; // OK, return c执行完后,并没被销毁(必须要用delete才能销毁)} class CSomething{public: int a; int b; public: CSomething(int a, int b) { this->a = a; this->b = b; }}; class CA{public: CA(CSomething* sth) { this->sth = new CSomething(sth->a, sth->b); } // 如果不实现深拷贝,请注释这个拷贝构造函数 CA(CA& obj) { sth = new CSomething((obj.sth)->a, (obj.sth)->b); } ~CA() { cout << "In the destructor of class CA..." << endl; if (NULL != sth) { delete sth; } } void Show() { cout << "(" << sth->a << ", " << sth->b << ")" << endl; } void setValue(int a, int b) { sth->a = a; sth->b = b; } void getSthAddress() { cout << sth << endl; } private: CSomething* sth; // 以指针形式存在的成员变量};CA some_fun4(){ cout << "\nsome_fun4()..." << endl; CSomething c(1, 2); CA a(&c); cout << "\\ some_fun4()..." << endl; return a; // 如果CA没有实现深拷贝,则not OK;如果实现深拷贝,则OK }int main(int argc, char* argv[]){ int a = some_fun1(); cout << a << endl; // OK int *b = some_fun2(); cout << *b << endl; // not OK,即便返回结果正确,也不过是运气好而已 int *c = some_fun3(); // OK, return c执行完后,c并没有被销毁(必须要用delete才能销毁) cout << *c << endl; delete c; CA d = some_fun4(); // 如果CA没有实现深拷贝,则not OK;如果实现深拷贝,则OK d.Show(); return 0;} 
参考了网上部分资源!