首页 诗词 字典 板报 句子 名言 友答 励志 学校 网站地图
当前位置: 首页 > 教程频道 > 开发语言 > 编程 >

圆桌面弹球-学习笔记(一)

2012-11-10 
桌面弹球--学习笔记(一)??// 定义球的竖向速度private int speedY 10// 定义弹球的横向速度private int

桌面弹球--学习笔记(一)

?

?

// 定义球的竖向速度private int speedY = 10;// 定义弹球的横向速度private int speedX = 8;// 定义是否在运动private boolean started = false;// 定义是否结束运动private boolean stop = false;

?

Magic(道具)类,LongMagic类、ShortMagic类的定义没有太大难度,关键是magicDo(Stick stick)的实现。

?

热点排行