桌面弹球--学习笔记(一)
?
?
// 定义球的竖向速度private int speedY = 10;// 定义弹球的横向速度private int speedX = 8;// 定义是否在运动private boolean started = false;// 定义是否结束运动private boolean stop = false;
?
Magic(道具)类,LongMagic类、ShortMagic类的定义没有太大难度,关键是magicDo(Stick stick)的实现。
?