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面向对象的准则、模式、语言及框架(四)

2012-11-08 
面向对象的原则、模式、语言及框架(四)开-闭原则:任何软件在其生命周期内都会发生变化,如果我们期望开发出来

面向对象的原则、模式、语言及框架(四)
开-闭原则:
任何软件在其生命周期内都会发生变化,如果我们期望开发出来的系统不会在第一版之后就被抛弃,就必须面对需求的变化而保持相对稳定.开-闭原则(The open-close principle)为我们提供了指引.
那什么是开-闭原则呢?
软件实体(模块,类,方法等)应该是可以扩展的,但是不可修改的.
这句话说出了软件实体应该具备的两个特征:
1、对扩展式开放的(Open for extension)
当需求变化时,我们可以对模块进行扩展,使其具有满足新需求的新行为。
2、对于更改时封闭的(Closed modification)
对模块进行扩展时,不能修改已有的源代码或二进制代码。
这两个方面似乎是矛盾的,我们怎么才能无需对模块进行改动的情况下改变它的功能呢?
关键是抽象,我们可以把一组行为抽象出一个接口/抽象类,而任意一个可能的行为则表现为
可能的派生类。这个原则的直接结果产生了策略模式(Strategy pattern),策略模式定义了
一个算法的接口,而其派生类则定义了不同的实现。当我们需要新的策略时,我们只需要重新
实现这个接口即可,而其他部分只依赖于这个接口,不依赖具体的实现。
下面我们看看一个使用策略模式满足开闭原则的例子:

class DrawAllByShape implements DrawAll{   public void drawAll(List<Shape> shapes){    sortByShape(shapes);    for(Shape shape : shapes){      shape.draw();   }  }}

来扩展DrawAll就ok了。
就像我们开始抽象的那样,我们根本没有预测到按照图形顺序绘制的需求,我们也不可能
每个东西都抽象出一个接口,因为这样会产生不必要的复杂性,有点过度设计的味道。所以
我们能做的只是去刺激需求,尽快地了解需求可能的变化,我们可以采用测试驱动的方法,首先构建一个可测试的抽象,并且通常这个可测试的抽象会隔离以后可能要发生的其他种变化。
结论
OCP可以说是面向对象设计的核心,遵循这个原则,可以使系统具有更好的灵活性、重用性和可维护性。但是如果肆无忌惮的使用这个原则,进行过度的抽象同样不是好的做法。正确的做法是仅对频繁发生变化的地方进行抽象,拒绝不成熟的抽象和抽象本身同样重要。

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