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【转】android三个非一般的资源目录 /res/xml /res/raw 和 /assets

2012-11-08 
【转】android三个特殊的资源目录 /res/xml /res/raw 和 /assets转自:http://blog.csdn.net/shichexixi/arch

【转】android三个特殊的资源目录 /res/xml /res/raw 和 /assets

转自:http://blog.csdn.net/shichexixi/archive/2010/11/03/5985683.aspx

在android开发中,我们离不开资源文件的使用,从drawable到string,再到layout,这些资源都为我们的开发提供了极大的便利,不过我们平时大部分时间接触的资源目录一般都是下面这三个。

/res/drawable?
/res/values?
/res/layout


但android的资源文件并不止这些,下面就为大家介绍一下另外三个资源目录

/res/xml
/res/raw
/assets


首先是/res/xml ,这个目录中大家可能偶尔用到过,这里可以用来存储xml格式的文件,并且和其他资源文件一样,这里的资源是会被编译成二进制格式放到最终的安装包里的,我们也可以通过R类来访问这里的文件,并且解析里面的内容,例如我们在这里存放了一个名为data.xml的文件:

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <root>
  3. ? ?? ???<title>Hello?XML!</title>
  4. </root>
复制代码

随后,我们就可以通过资源ID来访问并解析这个文件了:

  1. ? ?? ???
  2. XmlResourceParser xml = getResources().getXml(R.xml.data);
  3. xml.next();
  4. int eventType = xml.getEventType();
  5. boolean inTitle = false;
  6. while(eventType != XmlPullParser.END_DOCUMENT) {
  7. ? ?? ???
  8. ? ?? ???//到达title节点时标记一下
  9. ? ?? ???if(eventType == XmlPullParser.START_TAG) {
  10. ? ?? ?? ?? ?? ? if(xml.getName().equals("title")) {
  11. ? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?inTitle = true;
  12. ? ?? ?? ?? ?? ? }
  13. ? ?? ???}
  14. ? ?? ???
  15. ? ?? ???//如过到达标记的节点则取出内容
  16. ? ?? ???if(eventType == XmlPullParser.TEXT && inTitle) {
  17. ? ?? ?? ?? ?? ? ((TextView)findViewById(R.id.txXml)).setText(
  18. ? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???xml.getText()
  19. ? ?? ?? ?? ?? ? );
  20. ? ?? ???}
  21. ? ?? ???
  22. ? ?? ???xml.next();
  23. ? ?? ???eventType = xml.getEventType();
  24. }
复制代码

在这里,我们用资源类的getXml方法,返回了一个xml解析器,这个解析器的工作原理和SAX方式差不多,有关SAX的具体细节可以看看我的另一篇帖子:
http://www.eoeandroid.com/thread-33212-1-1.html

? ?? ???要注意的是,这里的xml文件,最终是会被编译成二进制形式的,如果大家想让文件原样存储的话,那么就要用到下一个目录啦,那就是/res/raw目录
? ?? ???
? ?? ???这个目录的唯一区别就是,这里的文件会原封不动的存储到设备上,不会被编译为二进制形式,访问的方式也是通过R类,下面是一个例子:

  1. ? ?? ???
  2. ? ?? ???((TextView)findViewById(R.id.txRaw)).setText(
  3. ? ?? ?? ?? ?? ? readStream(getResources().openRawResource(R.raw.rawtext))? ?
  4. ? ?? ???);
  5. ? ?? ???
  6. ? ?? ???private String readStream(InputStream is) {
  7. ? ?? ?? ?? ?? ?
  8. ? ?? ?? ?? ?? ? try {
  9. ? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?ByteArrayOutputStream bo = new ByteArrayOutputStream();
  10. ? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?int i = is.read();
  11. ? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?while(i != -1) {
  12. ? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???bo.write(i);
  13. ? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???i = is.read();
  14. ? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?}
  15. ? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?
  16. ? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?return bo.toString();
  17. ? ?? ?? ?? ?? ? } catch (IOException e) {
  18. ? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?return "";
  19. ? ?? ?? ?? ?? ? }
  20. ? ?? ???}
复制代码

这次使用资源类中的方法,openRawResource,返回给我们一个输入流,这样我们就可以任意读取文件中的内容了,例如上面例子中那样,原样输出文本文件中的内容。
? ?? ???
? ?? ???当然,如果你需要更高的自由度,尽量不受android平台的约束,那么/assets这个目录就是你的首选了~
? ?? ???这个目录中的文件除了不会被编译成二进制形式之外,另外一点就是,访问方式是通过文件名,而不是资源ID。并且还有更重要的一点就是,大家可以在这里任意的建立子目录,而/res目录中的资源文件是不能自行建立子目录的。如果需要这种灵活的资源存储方式,那么就看看下面这个例子:

  1. ? ?? ???
  2. ? ?? ???AssetManager assets = getAssets();
  3. ? ?? ???
  4. ? ?? ???((TextView)findViewById(R.id.txAssets)).setText(
  5. ? ?? ?? ?? ?? ? readStream(assets.open("data.txt"))
  6. ? ?? ???);
复制代码

在context上下文中,调用getAssets返回一个AssetManager,然后使用open方法就可以访问需要的资源了,这里open方法是以assets目录为根的。所以上面这段代码访问的是assets目录中名为data.txt的资源文件~

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