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CS3干的走,跑,跳,打

2012-11-04 
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CS3作的走,跑,跳,打

<css.shtml' target='_blank' title = 'div视频教程'>div class="codeblock">//参数  var 落下速度:Number=0;  var 重力加速度:Number=1;  var 主角跳动速度:Number=-15;  var 主角走动速度:Number=4;  var 主角跑动速度:Number=8;  //主角状态  var 主角:MovieClip=小子;  var 主角左:Number=-主角.scaleX;  var 主角右:Number=主角.scaleX;  var 动画:Boolean;  var 空中:Boolean=true;  var 被攻击:Boolean;  var 攻击方式:String;  var 攻击力量:Number=0;  var 走:Boolean;  var 跑:Boolean;  var 攻击:Boolean;  var 跳:Boolean;  //  var 动作:Object=new Object;  动作.走=false;  //按键状态  var 键盘:Object=new Object;  //方向键:上W(87),下S(83),左A(65),右D(68)  //动作键:攻击拳J(74),跳K(75)  键盘.上=87;//38  键盘.下=83;//40  键盘.左=65;//37  键盘.右=68;//39  键盘.攻击=74;//16  键盘.跳=75;//17  键盘.按_上=false;  键盘.按_下=false;  键盘.按_左=false;  键盘.按_右=false;  键盘.按_攻击=false;  键盘.按_跳=false;  //  //--------------------------------计数刷新器-----------------------------------------  var 计数刷新器:Timer=new Timer(100,0);  var 数字:Number=100;  计数刷新器.start();  计数刷新器.addEventListener(TimerEvent.TIMER,计数刷新开始);  function 计数刷新开始(e:TimerEvent):void {          数字++;  }  //  //--------------------------------人物初始化------------------------------------------  //  var 人物初始化:Function=function() {  攻击方式=null;  动画=false;  主角.gotoAndStop("站");  if((键盘.按_左 || 键盘.按_右) && 走){  主角.gotoAndStop("走");  }  if((键盘.按_左 || 键盘.按_右) && 跑) {  主角.gotoAndStop("跑");  }  };  //  //---------------------------------按键监听-----------------------------------------  //  stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,按下);  function 按下(e:KeyboardEvent):void {          if (e.keyCode==键盘.上 && !键盘.按_上) {                  键盘.按_上=true;          }          if (e.keyCode==键盘.下 && !键盘.按_下) {                  键盘.按_下=true;          }          if (e.keyCode==键盘.左 && !键盘.按_左) {                  键盘.按_左=true;                  if (数字<3) {                          走=false;                          跑=true;                  } else {                          数字=0;                          走=true;                          跑=false;                  }          }          if (e.keyCode==键盘.右 && !键盘.按_右) {                  键盘.按_右=true;                  if (数字<3) {                          走=false;                          跑=true;                  } else {                          数字=0;                          走=true;                          跑=false;                  }          }          if (e.keyCode==键盘.攻击 && !键盘.按_攻击) {                  键盘.按_攻击=true;          }          if (e.keyCode==键盘.跳 && !键盘.按_跳) {                  键盘.按_跳=true;          }  }  stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP,松开);  function 松开(e:KeyboardEvent):void {          if (e.keyCode==键盘.上 && 键盘.按_上) {                  键盘.按_上=false;          }          if (e.keyCode==键盘.下 && 键盘.按_下) {                  键盘.按_下=false;          }          if (e.keyCode==键盘.左 && 键盘.按_左) {                  键盘.按_左=false;          }          if (e.keyCode==键盘.右 && 键盘.按_右) {                  键盘.按_右=false;          }          if (e.keyCode==键盘.攻击 && 键盘.按_攻击) {                  键盘.按_攻击=false;          }          if (e.keyCode==键盘.跳 && 键盘.按_跳) {                  键盘.按_跳=false;          }  }  //  //------------------------------人物监听--------------------------------------------  //  stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,人物监听);  function 人物监听(e:Event):void {          //按左右下方向键          if (键盘.按_左 && 键盘.按_右) {                  if (跑) {                          跑=false;                  }                  //          } else {                  if (键盘.按_左) {//按左键                           if (!被攻击) {                                  if (走) {                                          if (!动画 && !空中 && 攻击方式==null && !动作.走) {                                                  动作.走=true;                                                  主角.gotoAndStop("走");                                          }                                          if (空中 || 攻击方式==null) {                                                  主角.x-=主角走动速度;                                          }                                  }                                  if (跑) {                                          if (!动画 && !空中 && 攻击方式==null && !动作.跑) {                                                  动作.跑=true;                                                  主角.gotoAndStop("跑");                                          }                                          if (空中 || 攻击方式==null) {                                                  主角.x-=主角跑动速度;                                          }                                  }                                  if (攻击方式==null) {                                          主角.scaleX=主角左;                                  }                          }                  } else if (键盘.按_右) {//按右键                           if (!被攻击) {                                  if (走) {                                          if (!动画 && !空中 && 攻击方式==null && !动作.走) {                                                  动作.走=true;                                                  主角.gotoAndStop("走");                                          }                                          if (空中 || 攻击方式==null) {                                                  主角.x+=主角走动速度;                                          }                                  }                                  if (跑) {                                          if (!动画 && !空中 && 攻击方式==null && !动作.跑) {                                                  动作.跑=true;                                                  主角.gotoAndStop("跑");                                          }                                          if (空中 || 攻击方式==null) {                                                  主角.x+=主角跑动速度;                                          }                                  }                                  if (攻击方式==null) {                                          主角.scaleX=主角右;                                  }                          }                  } else {                          if (!被攻击) {                                  if (!动画 && !空中 && 攻击方式==null) {                                          走=false;                                          跑=false;                                          动作.走=false;                                          动作.跑=false;                                          主角.gotoAndStop("站");                                  }                          }                  }          }          //按下攻击键          if (键盘.按_攻击 && !攻击 ) {                  攻击=true;                  if (!被攻击 && 攻击方式==null) {                          //普通攻击                          攻击方式="攻击";                          攻击力量=7;                          //                          主角.gotoAndStop(攻击方式);                  }          } else if (!键盘.按_攻击 && 攻击) {                  攻击=false;          }          //按下跳键          if (键盘.按_跳 && !跳) {                  跳=true;                  if (!空中 && !被攻击) {                          空中=true;                          落下速度=主角跳动速度;                          if (攻击方式==null) {                                  主角.gotoAndStop("跳上");                                  提取声音("跳上声");                          }                  }          } else if (!键盘.按_跳 && 跳) {                  跳=false;                  if (落下速度<-5) {                          落下速度+=8;                          if (落下速度>0) {                                  落下速度=0;                          }                  }          }          //          //如果目前在空中的话          if (空中) {                  落下速度+=重力加速度;                  主角.y+=落下速度;                  if (落下速度>0) {                          if (主角.判断人物.hitTestObject(判断路地)) {                                  空中=false;                                  主角.y=判断路地.y;                          }                  }          }          if (空中 && 落下速度>=0) {                  if (攻击方式==null) {                          主角.gotoAndStop("跳下");                  }          }          //          //  }  
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