事件和监听器
前言
事件监听器是经常可以遇到的一种设计模式,一般用在这样一种场景下:当模块的一部分A在完成后需要通知其他的软件模块B,而等待通知的模块B在事先不需要采用轮询的方式来查看另一个模块A是否通知自己。即,当某事件发生,则监听器立刻就知道了该事件。这种模式大量的应用在GUI设计中,比如按钮的点击,状态栏上状态的改变等等。
接口的设计我们需要一个对事件(event)的抽象,同样需要一个对监听器(listener)的抽象。我们可以把接口抽的很简单:
这个是事件源的接口,只需要提供一个可以获取事件类型的方法即可:
实例化事件我们举一个实现了事件源接口(EventSource)的类TimeoutEvent 来说明如何使用事件监听器模型:
?
package?listenerdemo;在类Tester的execute()方法中,我们先设置一个定时器,这个定时器初始化为3秒,设置好定时器后,程序进入一个while(true)循环中,当定时器到时后,它会发送一个timeout事件给当前线程Tester,此时我们可以设置execute中的while条件为false,退出死循环。流程很清晰了,我们来看看代码:
?
package?listenerdemo;
import?listenerdemo.framework.*;
/**
?*?@author?juntao.qiu
?*/
public?class?EventListenerTester?implements?EventListener{
????private?boolean?loop?=?true;
????public?void?execute(){
????????Timer?timer?=?new?Timer(3);//初始化一个定时器
????????timer.setEventListener(this);//设置本类为监听器
????????timer.start();
????????
????????while(loop){
????????????try{
????????????????Thread.sleep(1000);
????????????????System.out.println("still?in?while(true)?loop");
????????????}catch(Exception?e){
????????????????System.err.println(e.getMessage());
????????????}
????????}
????????System.out.println("interupted?by?time?out?event");
????}
//实现了EventListener接口
????public?void?handleEvent(EventSource?event)?{
????????int?eType?=?event.getEventType();
????????switch(eType){//判断事件类型,我们可以有很多种的事件
????????????case?EventSource.EVENT_TIMEOUT:
????????????????this.loop?=?false;
????????????????break;
????????????case?EventSource.EVENT_OVERFLOW:
????????????????break;
????????????default:
????????????????this.loop?=?true;
????????????????break;
????????}
????}
????public?static?void?main(String[]?args){
????????EventListenerTester?tester?=?new?EventListenerTester();
????????tester.execute();
????}
}