Application.DoEvents();
for?(int?q?=?0;?q?<?1000000;?q++)
????????????
{
????????????????textBox1.Text?=?q.ToString();
????????????????Application.DoEvents();//实时响应文本框中的值
????????????}
如果没有加上 DoEvents的话,由于循环时间会比较久就会出现假死的状态,而且程序不能处理其他的事件。而如果加上DoEvents的话就会对文本框的值实时响应,给用户带来较好的用户体验,可是DoEvents也带来了效率上的问题,处理同样的一个事件调用了DoEvents后效率降低了好几倍,这也是为什么要慎用的原因了。下面是我做的一个测试:
????????private?void?button1_Click(object?sender,?EventArgs?e)
????????
{
????????????expendTime.start();
????????????for?(int?q?=?0;?q?<?100000;?q++)
????????????
{
????????????????textBox1.Text?=?q.ToString();
????????????????Application.DoEvents();
????????????}
????????????label2.Text?=?expendTime.ComputerTime();//计算耗时
????????}
????????private?void?button2_Click(object?sender,?EventArgs?e)
????????
{
????????????expendTime.start();
????????????for?(int?q?=?0;?q?<?100000;?q++)
????????????
{
????????????????textBox2.Text?=?q.ToString();
????????????}
????????????label3.Text?=?expendTime.ComputerTime();//计算耗时
????????}
执行耗时对比:
从较大数据的循环中可以看出效率是很低的,所以如果能不调用DoEvents就尽量不用。也可以通过别的方法来处理的,例如多线程异步调用等。
MSDN中的定义:
当运行 ? Windows ? 窗体时,它将创建新窗体,然后该窗体等待处理事件。该窗体在每次处理事件时,均将处理与该事件关联的所有代码。所有其他事件在队列中等待。在代码处理事件时,应用程序并不响应。例如,当将另一窗口拖到该窗口前面时,该窗口不重新绘制。如果在代码中调用 ? DoEvents,则您的应用程序可以处理其他事件。例如,如果您有向 ? ListBox?? 添加数据的窗体,并将 ? DoEvents ? 添加到代码中,那么当将另一窗口拖到您的窗体上时,该窗体将重新绘制。如果从代码中移除 ? DoEvents,那么在按钮的单击事件处理程序执行结束以前,您的窗体不会重新绘制。???
?通常,您在循环中使用该方法来处理消息。
具体可参考这里。