.NET实现的四层拓扑结构
?
?
看着这图是不是很眼熟。没错,这是前段时间在Javaeye上风风雨雨的用Swing实现的四层网元拓扑图。看后深有感触,用Swing能做出这样的效果确实不易,何时我用.NET的也能用实现出这种的拓扑结构图。
?
看看TWaver早已出了.NET的版本,借助于TWaver强大的功能以及之前Swing的例子,我想实现起来应该也不是很难。今天就来分享一下我的思路。
首先我们先来看看整个系统的结构

?
?
很典型的四层拓扑,这四个层,我首先想到的也是用Group来实现,仿照之前Swing的例子,设置了group对应的属性
?
?
group.IsExpanded = true; group.SetStyle(Styles.BODY_ALPHA, 0.8); group.SetStyle(Styles.GROUP_FILL_COLOR, color); group.SetStyle(Styles.GROUP_GRADIENT, Consts.GRADIENT_LINEAR_NORTHEAST); group.SetStyle(Styles.LABEL_POSITION, Consts.POSITION_RIGHT); group.SetStyle(Styles.LABEL_XOFFSET, 100); group.SetStyle(Styles.LABEL_SIZE, 14); group.SetStyle(Styles.LABEL_BOLD, true); group.SetStyle(Styles.LABEL_FONT, new FontFamily("微软雅黑"));?

哈哈,感觉还不错,可以达到预期的效果了。平行四边形准备好了,接下来我们在四边形加上一些节点试试。

?继续,用通用的方法创建四个group

接下来我们就要实现这个Demo中的亮点:穿透效果。就是上层节点和下层节点有关联时,不同层之间的连线怎么去穿越group,这个就涉及到TWaver中层的概念了,上面的四层结构网元之间的覆盖关系就是通过层来实现的,软件业务层是最上层的元素,可以通过设置这个层为最上一层,那么这层上的元素就会覆盖下面所有层的元素。连线的穿透也是这样的道理,我们可以将连线分为上下两部分,上半部分和from节点处于一层,下半部分和to节点处于一层,中间用一个虚拟的节点相连。
??
private void CreateCrossLayerLink(object fromID, object toID, bool left) { Node from = (Node)this.box.GetDataByID(fromID); Node to = (Node)this.box.GetDataByID(toID); if (from == null || to == null) { return; } ConnectPoint point = new ConnectPoint(); point.LayerID = from.LayerID; double xOffset = -from.Width / 2 - 15; if (left) { xOffset = from.Width / 2 + 15; } double yOffset = from.Height / 2 + 20; double x = from.CenterLocation.X + xOffset; double y = from.CenterLocation.Y + yOffset; point.SetCenterLocation(x, y); point.Parent = from.Parent; this.box.Add(point); LayerLink upLink = new LayerLink(from, point, true); upLink.LayerID = from.LayerID; upLink.Parent = from.Parent; this.box.Add(upLink); LayerLink downLink = new LayerLink(point, to, false); downLink.LayerID = to.LayerID; downLink.Parent = to.Parent; this.box.Add(downLink); }?
?
?
效果很快就出来了,我们多创建几个连线试试
?

?
?
下面附上工程的源码,有兴趣的朋友可以继续实现连接的弯曲和告警效果。 LayerDemo