首页 诗词 字典 板报 句子 名言 友答 励志 学校 网站地图
当前位置: 首页 > 教程频道 > 开发语言 > 编程 >

Java:Socket编程学习小结

2012-10-18 
Java:Socket编程学习总结一、网络编程中两个主要的问题一个是如何准确的定位网络上一台或多台主机,另一个就

Java:Socket编程学习总结
一、网络编程中两个主要的问题

        一个是如何准确的定位网络上一台或多台主机,另一个就是找到主机后如何可靠高效的进行数据传输。

        在TCP/IP协议中IP层主要负责网络主机的定位,数据传输的路由,由IP地址可以唯一地确定Internet上的一台主机。而TCP层则提供面向应用的可靠(tcp)的或非可靠(UDP)的数据传输机制,这是网络编程的主要对象,一般不需要关心IP层是如何处理数据的。

        目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务器(C/S)结构。即通信双方一方作为服务器等待客户提出请求并予以响应。客户则在需要服务时向服务器提 出申请。服务器一般作为守护进程始终运行,监听网络端口,一旦有客户请求,就会启动一个服务进程来响应该客户,同时自己继续监听服务端口,使后来的客户也 能及时得到服务。



二、两类传输协议:TCP;UDP

         TCPTranfer Control Protocol的 简称,是一种面向连接的保证可靠传输的协议。通过TCP协议传输,得到的是一个顺序的无差错的数据流。发送方和接收方的成对的两个socket之间必须建 立连接,以便在TCP协议的基础上进行通信,当一个socket(通常都是server socket)等待建立连接时,另一个socket可以要求进行连接,一旦这两个socket连接起来,它们就可以进行双向数据传输,双方都可以进行发送 或接收操作。

        UDPUser Datagram Protocol的简称,是一种无连接的协议,每个数据报都是一个独立的信息,包括完整的源地址或目的地址,它在网络上以任何可能的路径传往目的地,因此能否到达目的地,到达目的地的时间以及内容的正确性都是不能被保证的。

比较:

UDP:

    每个数据报中都给出了完整的地址信息,因此无需要建立发送方和接收方的连接。UDP传输数据时是大小限制的,每个被传输的数据报必须限定在64KB之内。 UDP是一个不可靠的协议,发送方所发送的数据报并不一定以相同的次序到达接收方

TCP:

    面向连接的协议,在socket之间进行数据传输之前必然要建立连接,所以在TCP中需要连接时间。TCP传输数据大小限制,一旦连接建立起来,双方的socket就可以按统一的格式传输大的数据。TCP是一个可靠的协议,它确保接收方完全正确地获取发送方所发送的全部数据。

应用:

       1、TCP在网络通信上有极强的生命力,例如远程连接(Telnet)和文件传输(FTP)都需要不定长度的数据被可靠地传输。但是可靠的传输是要付出代价的,对数据内容正确性的检验必然占用计算机的处理时间和网络的带宽,因此TCP传输的效率不如UDP高

       2、UDP操作简单,而且仅需要较少的监护,因此通常用于局域网高可靠性的分散系统中client/server应用程序。例如视频会议系统,并不要求音频视频数据绝对的正确,只要保证连贯性就可以了,这种情况下显然使用UDP会更合理一些。



三、基于Socket的java网络编程

1、什么是Socket

       网络上的两个程序通过一个双向的通讯连接实现数据的交换,这个双向链路的一端称为一个Socket。Socket通常用来实现客户方和服务方的连接。Socket是TCP/IP协议的一个十分流行的编程界面,一个Socket由一个IP地址和一个端口号唯一确定。

但是,Socket所支持的协议种类也不光TCP/IP一种,因此两者之间是没有必然联系的。在Java环境下,Socket编程主要是指基于TCP/IP协议的网络编程。

2、Socket通讯的过程

       Server端Listen(监听)某个端口是否有连接请求,Client端向Server端发出Connect(连接)请求,Server端向Client端发回Accept(接受)消息。一个连接就建立起来了。Server端和Client 端都可以通过Send,Write等方法与对方通信。

对于一个功能齐全的Socket,都要包含以下基本结构,其工作过程包含以下四个基本的步骤:

  (1) 创建Socket;

  (2) 打开连接到Socket的输入/出流;

  (3) 按照一定的协议对Socket进行读/写操作;

  (4) 关闭Socket.(在实际应用中,并未使用到显示的close,虽然很多文章都推荐如此,不过在我的程序中,可能因为程序本身比较简单,要求不高,所以什么并未造成影响。)

3、创建Socket

      java在包java.net中提供了两个类Socket和ServerSocket,分别用来表示双向连接的客户端和服务端。这是两个封装得非常好的类,使用很方便。其构造方法如下:

  

   import java.io.*;  import java.net.*;  import java.applet.Applet;  public class TalkServer{    public static void main(String args[]) {      try{        ServerSocket server=null;        try{          server=new ServerSocket(4700);        //创建一个ServerSocket在端口4700监听客户请求        }catch(Exception e) {          System.out.println("can not listen to:"+e);        //出错,打印出错信息        }        Socket socket=null;        try{          socket=server.accept();          //使用accept()阻塞等待客户请求,有客户          //请求到来则产生一个Socket对象,并继续执行        }catch(Exception e) {          System.out.println("Error."+e);          //出错,打印出错信息        }        String line;        BufferedReader is=new BufferedReader(newInputStreamReader(socket.getInputStream()));         //由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象        PrintWriter os=newPrintWriter(socket.getOutputStream());         //由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象        BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));         //由系统标准输入设备构造BufferedReader对象        System.out.println("Client:"+is.readLine());        //在标准输出上打印从客户端读入的字符串        line=sin.readLine();        //从标准输入读入一字符串        while(!line.equals("bye")){        //如果该字符串为 "bye",则停止循环          os.println(line);          //向客户端输出该字符串          os.flush();          //刷新输出流,使Client马上收到该字符串          System.out.println("Server:"+line);          //在系统标准输出上打印读入的字符串          System.out.println("Client:"+is.readLine());          //从Client读入一字符串,并打印到标准输出上          line=sin.readLine();          //从系统标准输入读入一字符串        }  //继续循环        os.close(); //关闭Socket输出流        is.close(); //关闭Socket输入流        socket.close(); //关闭Socket        server.close(); //关闭ServerSocket      }catch(Exception e){        System.out.println("Error:"+e);        //出错,打印出错信息      }    }  }


热点排行