要么不做,要做就做用户
?? 6 楼 pouper 2011-04-20 用户的思维方式 可以被培养的。 7 楼 zui4yi1 2011-04-21 我觉得,保持用新的炫的技术设计的习惯就行了。不管怎么说,没有技术,一切都是浮云。 8 楼 ppgunjack 2011-04-22 抓住客户核心关注的
以前老板的老板的话很有道理:客户合约要求范围内尽量做到最好,范围外锦上添花的尽量少做甚至不做 9 楼 deepthink 2011-04-22 yuhao_1202 写道Good,深有同感。毕业半年,目前在做小型项目,三天两头被老板批:交互设计做得太烂,页面做得太差。一个产品成经老板翻来覆去地批评指点,居然也觉得有点样子了。感谢党和人民,感谢老板。
阿弥陀佛... 10 楼 deepthink 2011-04-22 wkkyo 写道我觉得这也算是程序员最容易忽略的地方,长时间从计算机角度思维,练操作习惯都受到了影响.
不能让自己的思维局限在一个地方,“专业的”是不够的,“职业的”才是需要的... 11 楼 deepthink 2011-04-22 pouper 写道用户的思维方式 可以被培养的。
交互设计的第一步就是“发现并迎合用户的习惯” , 培养用户也是有成本和风险的... 12 楼 deepthink 2011-04-22 zui4yi1 写道我觉得,保持用新的炫的技术设计的习惯就行了。不管怎么说,没有技术,一切都是浮云。
技术只是辅助,我不迷信技术.. 13 楼 deepthink 2011-04-22 ppgunjack 写道抓住客户核心关注的
以前老板的老板的话很有道理:客户合约要求范围内尽量做到最好,范围外锦上添花的尽量少做甚至不做
说的也对,我们公司也曾经在这个问题上有相似的态度,但是我始终觉得,随着软件开发技术的日益成熟,软件开发的技术成本和风险已经越来越低,如果想要让自己的公司具备更高的竞争力,只能在细微处着手,交互设计只是其中的一方面;
以前的时候网站稍微花哨一点用户就会觉得很有意思,现在的用户已经不再满足于这些,只有真正具备价值的设计才会得到用户的认同;
所以,交互设计作为软件开发中的重要一环,会越来越受到软件公司的重视... 14 楼 jinwyp 2011-04-23 创意+技术 才是很牛比的, 做个软件谁不会啊, 界面设计可就难了, 你以为想出个游戏答题界面比做软件容易? 到最后设计才是最难的, 可惜中国不重视设计 15 楼 lipeixin 2011-04-23 哎,程序员就是个悲剧,
编码工工作:
编码,
交互设计,
人员培训
...
这些编码工都做了,你让哪些网页设计师,交互设计师,培训讲师,情何以堪啊.
倒霉的都是编码工,没权利,完全被人蹂躏,悲剧中的战斗机.
传说一个你在编码,身边的扫地老太太,瞄了一眼你的屏幕,悄悄和你说了一句
你的交互设计不合格,老板要批你了.
16 楼 ppgunjack 2011-04-23 SAP的BO现在还是applet,很土,并且接触的一些挺贵的软件比BO还过分
但关键是别人解决了客户的业务需求
企业应用当中核心价值大多数其实都不是靠技术体现的,如何提供核心价值是存亡的关键,锦上添花不是那么重要的 17 楼 nenyalanye_1 2011-04-25 很深刻的体会,我以前也是这么认为的。总是认为系统能用就行了,老整写莫名其妙的改动我就很不情愿的。现在想想态度真的不对,无论是对用户还是对自己都是非常可怕的 18 楼 zui4yi1 2011-04-26 deepthink 写道zui4yi1 写道我觉得,保持用新的炫的技术设计的习惯就行了。不管怎么说,没有技术,一切都是浮云。
技术只是辅助,我不迷信技术..
必须明白三个事实,一、客户不是程序员,他并不知道有些东西是可以改进的;二、客户?你也要分对象,如果你的客户很牛X(比如你举的例子),那很多需求当然可以按照客户的设计,但如果你的客户只是一般的用户,如果你跟着客户走,他说怎么改就怎么改,不说折腾上事的,就看产品肯定也只是一般般的;三、很多东西本来就是一个习惯上的问题,如果你设计得好,用户体验后也会喜欢的。
19 楼 deepthink 2011-04-26 zui4yi1 写道deepthink 写道zui4yi1 写道我觉得,保持用新的炫的技术设计的习惯就行了。不管怎么说,没有技术,一切都是浮云。
技术只是辅助,我不迷信技术..
必须明白三个事实,一、客户不是程序员,他并不知道有些东西是可以改进的;二、客户?你也要分对象,如果你的客户很牛X(比如你举的例子),那很多需求当然可以按照客户的设计,但如果你的客户只是一般的用户,如果你跟着客户走,他说怎么改就怎么改,不说折腾上事的,就看产品肯定也只是一般般的;三、很多东西本来就是一个习惯上的问题,如果你设计得好,用户体验后也会喜欢的。
在用户体验中我觉得有两个词语比较重要:“发现” 和 “引导” ,“发现”是为了和用户已有的习惯的契合,而“引导”则是在“发现”的基础上,去伪存真,加以改进,从而设计出良好的用户体验产品 20 楼 l_happytime 2011-04-27 果断要考虑用户体验,换位思考,多想想别人做了一个这样的东西你用着爽么?
我们老师经常跟我们强调“细节、质量”,考虑别人的感受...... 21 楼 Azure_fly 2011-05-05 写过程序很难把自己定位到用户角度!不知不觉.....