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关于opengl绘图的原理,该如何处理

2012-09-29 
关于opengl绘图的原理有人懂opengl吗,懂的指点下小弟啊,我想要知道opengl是不是绘制出来的实体都是用三角

关于opengl绘图的原理
有人懂opengl吗,懂的指点下小弟啊,我想要知道opengl是不是绘制出来的实体都是用三角面片或者是正方形面片组成的,就算是这函数glutSolidSphere(),也是用面片拼接的吗?opengl是不是没有实体的概念?

[解决办法]
都是用三角平面组成,就像曲线都是由直线段组成一样。
[解决办法]
glut只是一个wrapper。
OpenGL没有对象概念,但有打包的概念,比如display list,和顶点缓存。
可以看看Open Inventor,这个是比较浅的包装;还有Open Scene Graph,这个是场景图。
[解决办法]
所有的 东西都应该是 网格 + 贴图 实现的。。

至于ogre中实体entity概念, 就是一个代表模型的类节点。
其中的 模型控制代码 使用 DX 或 GL实现

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