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【Android】Animation学习札记

2012-09-27 
【Android】Animation学习笔记关于动画的实现,Android提供了Animation,在Android SDK介绍了2种Animation模式

【Android】Animation学习笔记

关于动画的实现,Android提供了Animation,在Android SDK介绍了2种Animation模式:

1. Tween Animation:通过对场景里的对象不断做图像变换(平移、缩放、旋转)产生动画效果,即是一种渐变动画;

2. Frame Animation:顺序播放事先做好的图像,是一种画面转换动画。

动画类型

下面先来看看Android提供的动画类型。Android的animation由四种类型组成

在XML文件中:

  • alpha??????? 渐变透明度动画效果
  • scale??????? 渐变尺寸伸缩动画效果
  • translate? 画面转换位置移动动画效果
  • rotate????? 画面转移旋转动画效果

    在Java 源码中定义了相应的类,可以使用这些类的方法来获取和操作相应的属性:

    • AlphaAnimation渐变透明度动画效果
    • ScaleAnimation渐变尺寸伸缩动画效果
    • TranslateAnimation画面转换位置移动动画效果
    • RotateAnimation画面转移旋转动画效果【Android】Animation学习札记
      Tween Animation

      一个tween动画将对视图对象中的内容进行一系列简单的转换(位置,大小,旋转,透明性)。如果你有一个文本视图对象,你可以移动它,旋转它,让它变大或让它变小,如果文字下面还有背景图像,背景图像也会随着文件进行转换。

      使用XML来定义Tween Animation

      动画的XML文件在工程中res/anim目录,这个文件必须包含一个根元素,可以使<alpha><scale> <translate> <rotate>插值元素或者是把上面的元素都放入<set>元素组中,默认情况下,所以的动画指令都是同时发生的,为了让他们按序列发生,需要设置一个特殊的属性startOffset。动画的指令定义了你想要发生什么样的转换,当他们发生了,应该执行多长时间,转换可以是连续的也可以使同时的。例如,你让文本内容从左边移动到右边,然后旋转180度,或者在移动的过程中同时旋转,没个转换需要设置一些特殊的参数(开始和结束的大小尺寸的大小变化,开始和结束的旋转角度等等,也可以设置些基本的参数(例如,开始时间与周期),如果让几个转换同时发生,可以给它们设置相同的开始时间,如果按序列的话,计算开始时间加上其周期。

      Tween Animation共同的节点属性:

      ?

      属性[类型]功能备注Duration[long]属性为动画持续时间时间以毫秒为单位fillAfter [boolean]当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用fillBefore[boolean]

      当设置为true ,该动画转化在动画开始前被应用

      ?

      ?

      interpolator

      指定一个动画的插入器有一些常见的插入器
      accelerate_decelerate_interpolator
      加速-减速 动画插入器
      accelerate_interpolator
      加速-动画插入器
      decelerate_interpolator
      减速- 动画插入器
      其他的属于特定的动画效果repeatCount[int]动画的重复次数RepeatMode[int]定义重复的行为1:重新开始? 2:plays backwardstartOffset[long]动画之间的时间间隔,从上次动画停多少时间开始执行下个动画zAdjustment[int]定义动画的Z Order的改变0:保持Z Order不变
      1:保持在最上层
      -1:保持在最下层

      表二

      XML节点功能说明alpha渐变透明度动画效果<alpha
      android:fromAlpha=”0.1″
      android:toAlpha=”1.0″
      android:duration=”3000″ />
      fromAlpha

      属性为动画起始时透明度

      0.0表示完全透明
      1.0表示完全不透明
      以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字

      duration为动画持续时间,ms单位

      toAlpha

      属性为动画结束时透明度

      表三

      scale渐变尺寸伸缩动画效果<scale
      android:interpolator= “@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator”
      android:fromXScale=”0.0″
      android:toXScale=”1.4″
      android:fromYScale=”0.0″
      android:toYScale=”1.4″
      android:pivotX=”50%”
      android:pivotY=”50%”
      android:fillAfter=”false”
      android:startOffset=“700”
      android:duration=”700″
      android:repeatCount=”10″ />
      fromXScale[float] fromYScale[float]为动画起始时,X、Y坐标上的伸缩尺寸0.0表示收缩到没有
      1.0表示正常无伸缩
      值小于1.0表示收缩
      值大于1.0表示放大toXScale [float]
      toYScale[float]为动画结束时,X、Y坐标上的伸缩尺寸pivotX[float]
      pivotY[float]为动画相对于物件的X、Y坐标的开始位置属性值说明:从0%-100%中取值,50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置

      表四

      translate画面转换位置移动动画效果<translate
      android:fromXDelta=”30″
      android:toXDelta=”-80″
      android:fromYDelta=”30″
      android:toYDelta=”300″
      android:duration=”2000″ />
      fromXDelta
      toXDelta为动画、结束起始时 X坐标上的位置fromYDelta
      toYDelta为动画、结束起始时 Y坐标上的位置

      表五

      rotate画面转移旋转动画效果<rotate
      android:interpolator=”@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator”
      android:fromDegrees=”0″
      android:toDegrees=”+350″
      android:pivotX=”50%”
      android:pivotY=”50%”
      android:duration=”3000″ />
      fromDegrees为动画起始时物件的角度说明
      当角度为负数——表示逆时针旋转
      当角度为正数——表示顺时针旋转
      (负数from——to正数:顺时针旋转)
      (负数from——to负数:逆时针旋转)
      (正数from——to正数:顺时针旋转)
      (正数from——to负数:逆时针旋转)toDegrees属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度pivotX
      pivotY为动画相对于物件的X、Y坐标的开始位说明:以上两个属性值 从0%-100%中取值
      50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置

      ?

      下面给出一个完整的XML定义(SDK提供)

      ?

      AccelerateDecelerateInterpolator在动画开始与介绍的地方速率改变比较慢,在中间的时候加速AccelerateInterpolator在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始加速CycleInterpolator动画循环播放特定的次数,速率改变沿着正弦曲线DecelerateInterpolator在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始减速LinearInterpolator在动画的以均匀的速率改变

      ?

      ?

      Frame Animation

      Frame Animation是顺序播放事先做好的图像,跟电影类似。不同于animation package, Android SDK提供了另外一个类AnimationDrawable来定义、使用Frame Animation。

      Frame Animation可以在XML Resource定义(还是存放到res\anim文件夹下),也可以使用AnimationDrawable中的API定义。由于Tween Animation与Frame Animation有着很大的不同,因此XML定义的格式也完全不一样,其格式是:首先是animation-list根节点,animation-list根节点中包含多个item子节点,每个item节点定义一帧动画,当前帧的drawable资源和当前帧持续的时间。下面对节点的元素加以说明:?

      ?

      XML属性说明drawable当前帧引用的drawable资源duration当前帧显示的时间(毫秒为单位)oneshot如果为true,表示动画只播放一次停止在最后一帧上,如果设置为false表示动画循环播放。variablePaddingIf true, allows the drawable’s padding to change based on the current state that is selected.visible规定drawable的初始可见性,默认为flase;

      ?

      下面就给个具体的XML例子,来定义一帧一帧的动画:

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