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Canvas编程习题:20几行js代码实现雷达扫描风格的图片切换效果

2012-09-17 
Canvas编程练习:20几行js代码实现雷达扫描风格的图片切换效果灵感源于一不小心挖了一个陈年老贴etherdream

Canvas编程练习:20几行js代码实现雷达扫描风格的图片切换效果
灵感源于一不小心挖了一个陈年老贴etherdream发的《【分享】魔兽技能冷却效果(希望能有更好的思路)》的坟,看他的代码太长(约200行),于是自己动手写了一个,也就20多行代码,效果也还不错
点这里看DEMO(1)。

etherdream的原理是使用borderWidth的动态改变,可兼容非HTML5浏览器,缺点是代码较多,需要新增DOM节点,而且只能用纯色遮罩,不能实现用图片做遮罩。

我写的这一份,我自认为最大优点是代码比较短小。这个也可以用来做照片切换效果
点这里看DEMO(2)

主要代码如下:

HTML code
<canvas id="canvas1" width="400" height="300"></canvas>    <script>//MyCtx是我写的一个通用的类,我自己写些小小的canvas js都用这个当先锋。//把canvas 2d context的一些常用方法封装了一下,以便像jQuery那样作链式调用。//对于最常用的绘制路径的指令,采用了字母缩写。习惯了svg的简洁,也搬迁到canvas来。function MyCtx(ctx){      this.ctx = ctx;  }(function (map){      for(var k in map){          MyCtx.prototype[k] = new Function('this.ctx.'+map[k]+'.apply(this.ctx,arguments); return this;');      }  }({      B:'beginPath', M:'moveTo', L:'lineTo', A:'arc', Z:'closePath', f:'fill', dI:'drawImage', cR:'clearRect', clip:'clip', save:'save', restore:'restore'  }));  function init(){      var ctx = document.getElementById("canvas1").getContext('2d');      var mtx = new MyCtx(ctx), i=-1;      function f(){          //链式调用绘图指令,绘制一个扇形,扇形的角度随时间逐渐变化,这是实现动画效果的关键。        mtx.save().dI(img,0,0).B().A(200,150,250,Math.abs(++i%100)*Math.PI/50,Math.PI*2,(i/100|0)%2).L(200,150).Z().clip().dI(img,-400,0).restore();          setTimeout(f,60);      }      f();  }  var img = new Image();  img.src = 'p1.jpg';  img.onload = init();  </script> 
 

原理:先绘制一个底图,再绘制一个扇形的剪切区域,绘制上层的图到该剪切区域,剪切区内显示上层的图,剪切区外显示底图。
关键是arc()和clip()指令的使用。
点这里看DEMO(2)
截图:



[解决办法]
这个可以有。。。
[解决办法]
楼主厉害
[解决办法]
楼主说你的代码20多行有点牵强吧,不过确实写得不错,呵呵。
[解决办法]
另外,代码有点小错误。
img.onload = init;而不是img.onload = init();
[解决办法]
最近我也在研究canvas画布的东东,向楼主学习了。。。

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