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Director mx 2004可以直接对sprite进展命名

2012-09-09 
Director mx 2004可以直接对sprite进行命名由于在Director mx 2004可以直接对sprite进行命名,这实际上使得

Director mx 2004可以直接对sprite进行命名
由于在Director mx 2004可以直接对sprite进行命名,这实际上使得对filmloop里的sprite进行控制增加了可能性,这点有点类似与flash里对电影剪辑的控制,操作步骤如下:
(1)先对filmloop里用到的sprite进行命名,比如“sp1",假设该sprite所引用的cast是"tu1"
(2)将做好的filmloop拖放的stage上,也给它命名为“loop"
(3)做一个按钮,给它加上如下代码:
on mousedown me
tell sprite("loop")
sprite("sp1").member ="tu2"
end tell
end

on rightmousedown me
tell sprite("loop")
sprite("sp1").member ="tu1"
end tell
end
这样一来,就可以动态的改变filmloop里sprite的角色成员,是不是和flash类似?

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