动画旋转移动、沿鼠标绘制轨迹移动
package common{import core.App;import core.Clip;import core.UIElement;import flash.display.Sprite;import flash.events.Event;import flash.events.MouseEvent;import flash.geom.Matrix;import flash.geom.Point;import flash.utils.getDefinitionByName;public class Index extends UIElement{private var butterNum:Number=2;//动画的个数private var butterArr:Array;//动画数组***************private var easingArr:Array;//缓动系数private var vxArr:Array;//X轴速度private var vyArr:Array;//Y轴速度private var left:Number=0;//动画运动的范围,左private var right:Number=App.width;//右private var top:Number=0;//上private var bottom:Number=App.height;//下//以下参数关于速度变换private var myDate:Date;private var preTimeArr:Array;//上次变换速度的时间private var changeSpeedArr:Array;//间隔多少毫秒换所有的速度//以下参数控制是否自动播放还是鼠标控制private var inMouseContral:Array;//动画移动是否受鼠标控制private var targetBX:Number=0;//鼠标控制动画移动时所要达到的目标点位置private var targetBY:Number=0;//下面的参数是其中一只动画根据用户画的轨迹而飞。private var mouseTracks:Array;//鼠标画的轨迹。private var justPress:Boolean=true;//是否只是单击,如果为否,则是依轨迹飞行,如果为true,则表示只是飞到鼠标点击到的位置。private var spriteA:Sprite;//画轨迹线public function Index(){init();}private function init():void{myDate=new Date();//速度变换butterArr=new Array();//动画数组vxArr=new Array();//X轴速度vyArr=new Array();//Y轴速度easingArr=new Array();//缓动系数preTimeArr=new Array();//上次变换速度的时间changeSpeedArr=new Array();//间隔多少毫秒换所有的速度inMouseContral=new Array();//动画移动是否受鼠标控制mouseTracks=new Array();//鼠标画的轨迹this.spriteA=new Sprite();//画轨迹线this.spriteA.x=this.spriteA.y=0;addChild(this.spriteA);for(var i:int=0;i<butterNum;i++){butterInit(i);}App.stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,onMouse_Down);App.stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,onMouse_Move);App.stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,onMouse_Up);App.doInterval(this.doPageTime);}//动画初始化private function butterInit(num:Number):void{var myMovie:Clip=new Clip("effect.Clip_2068");myMovie.loop=true;myMovie.play();myMovie.x=Math.random()*App.width;myMovie.y=Math.random()*App.height;addChild(myMovie);butterArr.push(myMovie);vxArr[num]=-Math.random()*3;//速度赋值(最大-3像素)vyArr[num]=Math.random()*6-3;//区别于X速度(最大3像素)easingArr[num]=Math.round(Math.random()*3+1)*0.1;//缓动系数myDate=new Date();preTimeArr[num]=myDate.getTime();//前一时间changeSpeedArr[num]=Math.round(Math.random()*5+5)*1000;//间隔多少毫秒换所有的速度(5-10秒)inMouseContral[num]=false;//是否鼠标控制}private function onMouse_Down(evt:MouseEvent):void{inMouseContral[0]=false;//不是鼠标控制,可以自主飞行***********************mouseTracks.splice(0);//删除路径数组中的所有值this.spriteA.graphics.clear();this.spriteA.graphics.lineStyle(2,0x00ff00);this.spriteA.graphics.moveTo(mouseX,mouseY);}private function onMouse_Move(evt:MouseEvent):void{if(evt.buttonDown){var thisArr:Array=new Array();//当前的点坐标的数据if(mouseTracks.length>=1){//平滑处理第一步(简单的除2)thisArr[0]=(mouseX+mouseTracks[mouseTracks.length-1][0])/2;thisArr[1]=(mouseY+mouseTracks[mouseTracks.length-1][1])/2;//平滑处理第二步(倒数第二点、当前点,修正最后一点)if(mouseTracks.length>=2){var leftP:int=mouseTracks.length-2;var centerP:int=mouseTracks.length-1;mouseTracks[centerP][0]=(mouseTracks[leftP][0]+thisArr[0])/2;mouseTracks[centerP][1]=(mouseTracks[leftP][1]+thisArr[1])/2;}}else{thisArr[0]=mouseX;thisArr[1]=mouseY;}mouseTracks.push(thisArr);this.spriteA.graphics.lineTo(thisArr[0],thisArr[1]);}}private function onMouse_Up(evt:MouseEvent):void{//如果路径里没有数据,则没有画轨迹inMouseContral[0]=true;//仅控制下标为0的一个动画跟随鼠标移动this.justPress=mouseTracks.length==0;//判断是否是仅仅点击一下if(this.justPress){this.targetBX=mouseX;this.targetBY=mouseY;}else{//重绘四部曲!~~this.spriteA.graphics.clear();//将没有进行第二步平滑处理的线条删了,重新画this.spriteA.graphics.lineStyle(2,0x00ff00);this.spriteA.graphics.moveTo(mouseTracks[0][0],mouseTracks[0][1]);//重绘所有经过二次平滑处理的线for(var i:int=1;i<mouseTracks.length;i++){this.spriteA.graphics.lineTo(mouseTracks[i][0],mouseTracks[i][1]);}}}private function doPageTime():void{for(var i:int=0;i<butterNum;i++){ButterflysMove(butterArr[i],i);}}private function ButterflysMove(mc:Clip,num:Number):void{//鼠标弹起的时候,才对需要跟随轨迹运行的动画,赋trueif(inMouseContral[num]==true){if(this.justPress) MouseContral(mc,this.targetBX,this.targetBY,num);//动画朝单击点飞行else moveFollowMouse(mc,0);//动画绕鼠标画的运动轨迹飞行}//自己自动飞行else{AutoMove(mc,num);}} //动画跟随鼠标画的运动轨迹飞行private function moveFollowMouse(mc:Clip,num:Number):void{//没有值,就是走到轨迹尽头了,则重置相关变量if(mouseTracks.length==0){this.spriteA.graphics.clear();inMouseContral[num]=false;myDate=new Date();preTimeArr[num]=myDate.getTime();//上次变换速度的时间changeSpeedArr[num]=2000;//停多少秒就自由飞行vxArr[num]=0;vyArr[num]=0;}else{var targetX:int=mouseTracks[0][0];var targetY:int=mouseTracks[0][1];var dx:int=targetX-mc.x;var dy:int=targetY-mc.y;var dist:int=Math.sqrt(dx*dx+dy*dy);//计算出距离//当前点和目标点的距离大于1,才需要变换角度,这也是平滑处理的一部分if(dist>1) this.centerRotate(mc,Math.atan2(dy,dx)*180/Math.PI);mc.x=targetX-mc.width/2;mc.y=targetY-mc.height/2;mouseTracks.shift();//删除刚刚已经使用过的第一个位置}}//动画朝单击点飞行private function MouseContral(mc:Clip,targetX:Number,targetY:Number,num:Number):void{var dx:int=targetX-mc.x;var dy:int=targetY-mc.y;var angle:Number=Math.atan2(dy,dx);//这是mc的角度this.centerRotate(mc,angle*180/Math.PI);//和目标点的距离小于1if(Math.sqrt(dx*dx+dy*dy)<1){//重置动画的各个参数inMouseContral[num]=false;//说明飞到了目标点了,可以自主飞行了mc.x=targetX;mc.y=targetY;myDate=new Date();preTimeArr[num]=myDate.getTime();changeSpeedArr[num]=2000;//停多少秒就自由飞行vxArr[num]=0;//让动画速度为0 ,即到达目标点后休息下,在自由飞行vyArr[num]=0;}else{//实现了先快后慢的缓动mc.x+=dx*easingArr[num];mc.y+=dy*easingArr[num];}}private function centerRotate(mc:UIElement,angle:Number):void{var currentRotation:Number = mc.rotation;//获取mc不旋转时候的尺寸mc.rotation=0;var mcWidth:Number=mc.width;var mcHeight:Number=mc.height;mc.rotation=currentRotation;//获取mc当前中心点坐标var pointO:Point=mc.localToGlobal(new Point(Math.min(mcWidth/2,mcHeight/2),Math.min(mcWidth/2,mcHeight/2)));//旋转mcmc.rotation=angle;//获取mc旋转后中心点坐标var pointO2:Point=mc.localToGlobal(new Point(Math.min(mcWidth/2,mcHeight/2),Math.min(mcWidth/2,mcHeight/2)));//平移到原来中心点Ovar p3:Point=pointO.subtract(pointO2);var matrix:Matrix=mc.transform.matrix;matrix.translate(p3.x, p3.y);mc.transform.matrix=matrix; }//动画自由飞行。。。。。。。private function AutoMove(mc:Clip,num:Number):void{myDate=new Date();var thisTime:Number=myDate.getTime();//达到变换速度的时间间隔,X,Y轴速度都换if((thisTime-preTimeArr[num])>changeSpeedArr[num]){preTimeArr[num]=thisTime;vxArr[num]=-Math.random()*3;vyArr[num]=Math.random()*6-3;changeSpeedArr[num]=Math.round(Math.random()*5+5)*1000;//重新赋值时间间隔。}mc.x+=vxArr[num];//随机产生的一个位移,其实也就相当与一个移动速度mc.y+=vyArr[num];//以下是出界处理,到边界后,不到速度变换的时间,按照修正后的位置执行。if(mc.x<left){mc.x=left;vxArr[num]*=-1;}if(mc.x>right){mc.x=right;vxArr[num]*=-1;}if(mc.y<top){mc.y=top;vyArr[num]*=-1;}if(mc.y>bottom){mc.y=bottom;vyArr[num]*=-1;}//因为动画到达鼠标点击的位置后,会重置速度为0,所以导致方向变换,在这里就做限制if(vyArr[num]!=0&&vxArr[num]!=0) this.centerRotate(mc,Math.atan2(vyArr[num],vxArr[num])*180/Math.PI);}}}