(转)C++中map,hash map常用操作
1。目录
map简介
map的功能
使用map
在map中插入元素
查找并获取map中的元素
从map中删除元素
2。map简介
map是一类关联式容器。它的特点是增加和删除节点对迭代器的影响很小,除了那个操作节点,对其他的节点都没有什么影响。对于迭代器来说,可以修改实值,而不能修改key。
3。map的功能
自动建立Key - value的对应。key 和 value可以是任意你需要的类型。
根据key值快速查找记录,查找的复杂度基本是Log(N),如果有1000个记录,最多查找10次,1,000,000个记录,最多查找20次。
快速插入Key - Value 记录。
快速删除记录
根据Key 修改value记录。
遍历所有记录。
4。使用map
使用map得包含map类所在的头文件
#include <map> //注意,STL头文件没有扩展名.h
map对象是模板类,需要关键字和存储对象两个模板参数:
std:map<int, string> personnel;
这样就定义了一个用int作为索引,并拥有相关联的指向string的指针.
为了使用方便,可以对模板类进行一下类型定义,
typedef map<int, CString> UDT_MAP_INT_CSTRING;
UDT_MAP_INT_CSTRING enumMap;
5。在map中插入元素
改变map中的条目非常简单,因为map类已经对[]操作符进行了重载
enumMap[1] = "One";
enumMap[2] = "Two";
.....
这样非常直观,但存在一个性能的问题。插入2时,先在enumMap中查找主键为2的项,没发现,然后将一个新的对象插入enumMap,键是2,值是一个空字符串,插入完成后,将字符串赋为"Two"; 该方法会将每个值都赋为缺省值,然后再赋为显示的值,如果元素是类对象,则开销比较大。我们可以用以下方法来避免开销:
enumMap.insert(map<int, CString> :: value_type(2, "Two"))
6。查找并获取map中的元素
下标操作符给出了获得一个值的最简单方法:
CString tmp = enumMap[2];
但是,只有当map中有这个键的实例时才对,否则会自动插入一个实例,值为初始化值。
我们可以使用Find()和Count()方法来发现一个键是否存在。
查找map中是否包含某个关键字条目用find()方法,传入的参数是要查找的key,在这里需要提到的是begin()和end()两个成员,分别代表map对象中第一个条目和最后一个条目,这两个数据的类型是iterator.
int nFindKey = 2; //要查找的Key//定义一个条目变量(实际是指针)UDT_MAP_INT_CSTRING::iterator it= enumMap.find(nFindKey); if(it == enumMap.end()) { //没找到}else { //找到}void main(){//简单的一个列子,其使用方法和map是一样的。hash_map<int,string> hmap;//定义一个实例hmap.insert(pair<int,string>(10,"sfsfd"));//插入一个pair对象,hmap.insert(hash_map<int,string>::value_type(34,"sddsf"));//value_type就是pair类型的hmap[23] = "23";hmap[33] = "33";hmap[-1] = "-1";hash_map<int,string>::iterator it = hmap.begin();while(it!=hmap.end())//遍历 cout<<it->first<<"\t"<<it++->second<<endl;it = hmap.find(23);//查找if(it!=hmap.end()) PRINT(it);cout<<hmap.size()<<endl;cout<<hmap.count(58)<<endl;cout<<hmap.empty()<<endl;hash_map<int,string>::const_reverse_iterator cit = hmap.rend();PRINT(cit);}