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ActionScript中的is门类和as类型

2012-08-22 
ActionScript中的is类型和as类型is 运算符?????? ?is 运算符是 ActionScript 3.0 中的新增运算符,它可用来

ActionScript中的is类型和as类型

is 运算符
?????? ?is 运算符是 ActionScript 3.0 中的新增运算符,它可用来测试变量或表达式是否为给定数据类型的成员。在早期的 ActionScript 版本中,此功能由 instanceof 运算符提供。但在ActionScript 3.0 中,不应使用 instanceof 运算符来测试变量或表达式是否为数据类型的成员。对于手动类型检查,应用 is 运算符来代替 instanceof 运算符,因为表达式 x
instanceof y 只是在 x 的原型链中检查 y 是否存在(在 ActionScript 3.0 中,原型链不能全面地描述继承层次结构)。


????? is 运算符检查正确的继承层次结构,不但可以用来检查对象是否为特定类的实例,而且还可以检查对象是否是用来实现特定接口的类的实例。下面的示例创建 Sprite 类的一个名为mySprite 的实例,并使用 is 运算符来测试 mySprite 是否为 Sprite 和 DisplayObject 类的实例,以及它是否实现 IEventDispatcher 接口:

var mySprite:Sprite = new Sprite();trace(mySprite as Sprite); // [Sprite 对象]trace(mySprite as DisplayObject); // [Sprite 对象]trace(mySprite as IEventDispatcher); // [Sprite 对象]trace(mySprite as Number); // null

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?????在使用 as 运算符时,右侧的操作数必须是数据类型。如果尝试使用表达式(而非数据类型)作为右侧的操作数,将会产生错误。

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