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设计形式之八 - 装饰模式(Decorator)

2012-08-15 
设计模式之八 --- 装饰模式(Decorator)【1】基本概念? ? ? ? ? 装饰模式(Decorator),动态地给一个对象添加一

设计模式之八 --- 装饰模式(Decorator)

【1】基本概念

? ? ? ? ? 装饰模式(Decorator),动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。

【2】简单分析

? ? ? ? ? 我们先来看下该设计模式的UML结构图

设计形式之八 - 装饰模式(Decorator)

上图是Decorator 模式的结构图,让我们可以进行更方便的描述:

Component是定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责。

ConcreteComponent是定义了一个具体的对象,也可以给这个对象添加一些职责。

Decorator是装饰抽象类,继承了Component,从外类来扩展Component类的功能,但对于Component来说,是无需知道Decorator存在的。

ConcreteDecorator就是具体的装饰对象,起到给Component添加职责的功能。

【3】如何用Java语音来实现该设计模式

假设情景:某人装扮自己形象,穿衣服,裤子,鞋子,戴帽子等来把自己给包装起来,需要把所需的功能按正确的顺序串联起来进行控制,我们应该如何设计才能做到呢?如下,先看下代码结构图:

设计形式之八 - 装饰模式(Decorator)

3.1 先创建一个接口类:Component.java?

package com.andyidea.patterns.component;    public interface Component {            void show();    }  

?3.2 创建一个具体的 ConcreteComponent 来实现 Component 接口:Person.java

package com.andyidea.patterns.concretecomponent;    import com.andyidea.patterns.component.Component;    public class Person implements Component{            private String name;            public String getName() {          return name;      }        public void setName(String name) {          this.name = name;      }        public Person(String name){          this.name = name;      }        @Override      public void show() {          System.out.println("装扮的" + name);      }    }  3.3 创建装饰类 Decorator 实现 Component 接口[html] view plaincopypackage com.andyidea.patterns.decorator;    import com.andyidea.patterns.component.Component;    public class Decorator implements Component{            private Component mComponent;            public void decoratorObj(Component component){          mComponent = component;      }        @Override      public void show() {                    if(mComponent != null){              mComponent.show();          }      }    }  3.4 分别创建具体的装饰类:Jeans.java , Pelisse.java, Sandal.java ...等等,分别继承 Decorator.java 类:[html] view plaincopypackage com.andyidea.patterns.concretedecorator;    import com.andyidea.patterns.decorator.Decorator;    /** 牛仔裤 */  public class Jeans extends Decorator {        @Override      public void show(){          System.out.println("穿牛仔裤");          super.show();      }        }  其余类类似,在这里就省略了。3.5 客户端测试类:[html] view plaincopypackage com.andyidea.patterns;    import com.andyidea.patterns.concretecomponent.Person;  import com.andyidea.patterns.concretedecorator.Jeans;  import com.andyidea.patterns.concretedecorator.Sandal;  import com.andyidea.patterns.concretedecorator.TShirt;    /**   * 装饰模式测试客户端   * @author Andy.Chen   *   */  public class DecoratorClient {        public static void main(String[] args) {          System.out.println("Welcome to Andy.Chen Blog!" +"\n"                      +"Decorator Patterns." +"\n");                    Person mPerson = new Person("Andy");                    Sandal mSandal = new Sandal();          Jeans mJeans = new Jeans();          TShirt mShirt = new TShirt();                    mShirt.decoratorObj(mPerson);          mJeans.decoratorObj(mShirt);          mSandal.decoratorObj(mJeans);          mSandal.show();                }        }  【4】测试显示输出的结果如下:[html] view plaincopyWelcome to Andy.Chen Blog!  Decorator Patterns.    穿凉鞋  穿牛仔裤  穿T-Shirt  装扮的Andy  
?【5】总结:Decorator模式有以下的优缺点:

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1.比静态继承更灵活与对象的静态继承相比,Decorator模式提供了更加灵活的向对象添加职责的方式,可以使用添加和分离的方法,用装饰在运行时刻增加和删除职责。使用继承机制增加职责需要创建一个新的子类,如果需要为原来所有的子类都添加功能的话,每个子类都需要重写,增加系统的复杂度,此外可以为一个特定的Component类提供多个Decorator,这种混合匹配是适用继承很难做到的。2.避免在层次结构高层的类有太多的特征,Decorator模式提供了一种“即用即付”的方法来添加职责,他并不试图在一个复杂的可订制的类中支持所有可预见的特征,相反可以定义一个简单的类,并且用Decorator类给他逐渐的添加功能,可以从简单的部件组合出复杂的功能。3.Decorator?与它的Component不一样?Decorator是一个透明的包装,如果我们从对象标识的观点出发,一个被装饰了的组件与这个组件是有差别的,因此使用装饰时不应该以来对象标识。4.产生许多小对象,采用Decorator模式进行系统设计往往会产生许多看上去类似的小对象,这些对象仅仅在他们相互连接的方式上有所不同。

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