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Java IOC设计形式
2012-08-15
Java IOC设计模式?Java IOC设计模式public?class?Button?{????private?Lamp?lamp????public?void?push()?
Java IOC设计模式
?
Java IOC设计模式public?class?Button?{?
???private?Lamp?lamp;?
???public?void?push()?{?
???????lamp.turnOn();?
???}?
}?
???但是马上发现这个设计的问题,Button类直接依赖于Lamp类,这个依赖关系意味着当Lamp类修改时,Button类会受到影响。此外,想重用Button类来控制类似与Lamp的(比如同样具有turnOn功能的Computer)另外一个对象则是不可能的。即Button控制Lamp,并且只能控制Lamp。显然违反了“高层模块不应该依赖于低层模块,两者都应该依赖于抽象;抽象不应该依赖于具体实现,细节应该依赖于抽象” 这一原则(DIP原则)。考虑到上述问题,自然的想到应该抽象出一个接口SwitchableDevice,来消除Button对Lamp的依赖,于是设计如下:?
public?class?Button?{?
???private?SwitchableDevice?lamp;?
???public?Button(){?
???lamp=?new?Lamp();?
???}?
}?
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