android animation动画
关于动画的实现,Android提供了Animation,在Android SDK介绍了2种Animation模式:
1. Tween Animation:通过对场景里的对象不断做图像变换(平移、缩放、旋转)产生动画效果,即是一种渐变动画;
2. Frame Animation:顺序播放事先做好的图像,是一种画面转换动画。
动画类型下面先来看看Android提供的动画类型。Android的animation由四种类型组成
在XML文件中:
alpha??????? 渐变透明度动画效果 scale??????? 渐变尺寸伸缩动画效果 translate? 画面转换位置移动动画效果 rotate????? 画面转移旋转动画效果在Java 源码中定义了相应的类,可以使用这些类的方法来获取和操作相应的属性:
AlphaAnimation渐变透明度动画效果 ScaleAnimation渐变尺寸伸缩动画效果 TranslateAnimation画面转换位置移动动画效果 RotateAnimation画面转移旋转动画效果
一个tween动画将对视图对象中的内容进行一系列简单的转换(位置,大小,旋转,透明性)。如果你有一个文本视图对象,你可以移动它,旋转它,让它变大或让它变小,如果文字下面还有背景图像,背景图像也会随着文件进行转换。
使用XML来定义Tween Animation
动画的XML文件在工程中res/anim目录,这个文件必须包含一个根元素,可以使<alpha><scale> <translate> <rotate>插值元素或者是把上面的元素都放入<set>元素组中,默认情况下,所以的动画指令都是同时发生的,为了让他们按序列发生,需要设置一个特殊的属性startOffset。动画的指令定义了你想要发生什么样的转换,当他们发生了,应该执行多长时间,转换可以是连续的也可以使同时的。例如,你让文本内容从左边移动到右边,然后旋转180度,或者在移动的过程中同时旋转,没个转换需要设置一些特殊的参数(开始和结束的大小尺寸的大小变化,开始和结束的旋转角度等等,也可以设置些基本的参数(例如,开始时间与周期),如果让几个转换同时发生,可以给它们设置相同的开始时间,如果按序列的话,计算开始时间加上其周期。
Tween Animation共同的节点属性
属性[类型]功能备注Duration[long]属性为动画持续时间时间以毫秒为单位fillAfter [boolean]当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用fillBefore[boolean]当设置为true ,该动画转化在动画开始前被应用interpolator
指定一个动画的插入器有一些常见的插入器表二
XML节点功能说明alpha渐变透明度动画效果<alpha属性为动画起始时透明度
0.0表示完全透明
1.0表示完全不透明
以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字
duration为动画持续时间,ms单位
toAlpha
属性为动画结束时透明度
表三
scale渐变尺寸伸缩动画效果<scale表四
translate画面转换位置移动动画效果<translate表五
rotate画面转移旋转动画效果<rotate下面给出一个完整的XML定义(SDK提供)
<set android:shareInterpolator="false" xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <scale android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" android:fromXScale="1.0" android:toXScale="1.4" android:fromYScale="1.0" android:toYScale="0.6" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:fillAfter="false" android:duration="700" /> <set android:interpolator="@android:anim/decelerate_interpolator"> <scale android:fromXScale="1.4" android:toXScale="0.0" android:fromYScale="0.6" android:toYScale="0.0" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:startOffset="700" android:duration="400" android:fillBefore="false" /> <rotate android:fromDegrees="0" android:toDegrees="-45" android:toYScale="0.0" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:startOffset="700" android:duration="400" /> </set></set>
Tween Animation如何使用
使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件
//main.xml中的ImageViewImageView spaceshipImage = (ImageView) findViewById(R.id.spaceshipImage);//加载动画Animation hyperspaceJumpAnimation =AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.hyperspace_jump);//使用ImageView显示动画spaceshipImage.startAnimation(hyperspaceJumpAnimation);
如何在Java代码中定义动画
//在代码中定义 动画实例对象 private Animation myAnimation_Alpha; private Animation myAnimation_Scale; private Animation myAnimation_Translate; private Animation myAnimation_Rotate; //根据各自的构造方法来初始化一个实例对象 myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f); myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f); myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
interpolator的解释
interpolator定义一个动画的变化率(the rate of change)。这使得基本的动画效果(alpha, scale, translate, rotate)得以加速,减速,重复等。
Interpolator 定义了动画的变化速度,可以实现匀速、正加速、负加速、无规则变加速等。Interpolator 是基类,封装了所有 Interpolator 的共同方法,它只有一个方法,即 getInterpolation (float input),该方法 maps a point on the timeline to a multiplier to be applied to the transformations of an animation。Android 提供了几个 Interpolator 子类,实现了不同的速度曲线,如下:
AccelerateDecelerateInterpolator在动画开始与介绍的地方速率改变比较慢,在中间的时候加速AccelerateInterpolator在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始加速CycleInterpolator动画循环播放特定的次数,速率改变沿着正弦曲线DecelerateInterpolator在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始减速LinearInterpolator在动画的以均匀的速率改变?
?
下面就给个具体的XML例子,来定义一帧一帧的动画:
AnimationDrawable
获取、设置动画的属性?int getDuration()获取动画的时长int getNumberOfFrames()获取动画的帧数boolean isOneShot()?
Void setOneShot(boolean oneshot)
获取oneshot属性
设置oneshot属性void inflate(Resurce r,XmlPullParser p,
AttributeSet attrs)?增加、获取帧动画Drawable getFrame(int index)获取某帧的Drawable资源void addFrame(Drawable frame,int duration)为当前动画增加帧(资源,持续时长)动画控制void start()开始动画void run()外界不能直接掉调用,使用start()替代boolean? isRunning()当前动画是否在运行void stop()停止当前动画reference:http://www.cnblogs.com/feisky/archive/2010/01/11/1644482.html