Android-Animation动画
Android?-Animation动画基础
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定义Animation:XML、程序代码
Animation动画的四种类型:
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动画模式
动画效果
XML中
代码中
TweenAnimation
(渐变动画)
渐变透明度
alpha?
AlphaAnimation?
渐变尺寸伸缩
scale
ScaleAnimation
FrameAnimation
(画面转换动画)
画面转换位置移动
translate
TranslateAnimation
画面转移旋转
rotate
RotateAnimation
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一、在XML文件中定义动画
① 打开Eclipse,新建Android工程
② 在res目录中新建anim文件夹
③ 在anim目录中新建一个myanim.xml(注意文件名小写)
④ 加入XML的动画代码
<?xml?version="1.0"?encoding="utf-8"?>
<set?xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<alpha/>
<scale/>
<translate/>
<rotate/>
</set>
每个元素表示不同的动画效果
?
?
? Tween?Animation共同的节点属性:
?
属性[类型]
功能
备注
Duration[long]
动画持续时间
时间以毫秒为单位
interpolator
指定一个动画的插入器
accelerate_decelerate_interpolator
加速-减速
accelerate_interpolator??加速
decelerate_interpolator??减速
RepeatMode[int]
定义重复的行为
1:重新开始?2:plays?backward
zAdjustment[int]
定义动画的Z?Order的改变
0:保持Z?Order不变
1:保持在最上层
-1:保持在最下层
fillAfter[boolean]
当设置为true?,该动画转化在动画结束后被应用
fillBefore[boolean]
当设置为true?,该动画转化在动画开始前被应用
repeatCount[int]
动画的重复次数
startOffset[long]
动画之间的时间间隔,从上次动画停多少时间开始执行下个动画
?
?
XML节点的功能说明
Alpha??渐变透明度动画效果
<alpha
android:fromAlpha=”0.1″
android:toAlpha=”1.0″
android:duration=”3000″?/>
fromAlpha
动画起始时透明度
0.0表示完全透明
1.0表示完全不透明
取0.0-1.0之间的float数据类型的数字
duration为动画持续时间,ms单位
toAlpha
?
动画结束时透明度
?
?
Scale??渐变尺寸伸缩动画效果
<scale
android:interpolator=?
“@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator”
android:fromXScale=”0.0″
android:toXScale=”1.4″
android:fromYScale=”0.0″
android:toYScale=”1.4″
android:pivotX=”50%”
android:pivotY=”50%”
android:fillAfter=”false”
android:startOffset=“700”
android:duration=”700″
android:repeatCount=”10″?/>
fromXScale[float]?fromYScale[float]
动画起始时,X、Y坐标上的伸缩尺寸
0.0表示收缩到没有
1.0表示正常无伸缩
值小于1.0表示收缩
值大于1.0表示放大
toXScale?[float]
toYScale[float]
动画结束时,X、Y坐标上的伸缩尺寸
pivotX[float]
pivotY[float]
动画相对于物件的X、Y坐标的开始位置
从0%-100%中取值,50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
?
?
Translate???画面转换位置移动动画效果
<translate
android:fromXDelta=”30″
android:toXDelta=”-80″
android:fromYDelta=”30″
android:toYDelta=”300″
android:duration=”2000″?/>
fromXDelta
toXDelta
动画、结束起始时?X坐标上的位置
fromYDelta
toYDelta
动画、结束起始时?Y坐标上的位置
?
?
Rotate???画面转移旋转动画效果
<rotate
android:interpolator=
”@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator”
android:fromDegrees=”0″
android:toDegrees=”+350″
android:pivotX=”50%”
android:pivotY=”50%”
android:duration=”3000″?/>
fromDegrees
动画起始时物件的角度
当角度为负数——表示逆时针旋转
当角度为正数——表示顺时针旋转
(负数from——to正数:顺时针旋转)
(负数from——to负数:逆时针旋转)
(正数from——to正数:顺时针旋转)
(正数from——to负数:逆时针旋转)
toDegrees
动画结束时物件旋转的角度,可以大于360度
pivotX
pivotY
动画相对于物件的X、Y坐标的开始位
从0%-100%中取值,50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
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?
? 在Java代码中实现XML中的动画效果:
?
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import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.view.animation.Animation;import android.view.animation.AnimationUtils;import android.widget.ImageView;public class AnimationActivity extends Activity {/** Called when the activity is first created. */@Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.main);Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.myanim);//使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件 ImageView imageView = (ImageView) findViewById(R.id.imageView);imageView.startAnimation(animation);//启动动画}}??
? public?static?Animation?loadAnimation?(Context?context,?int?id)
? //第一个参数Context为程序的上下文,第二个参数id为动画XML文件的引用。
二、在Java代码中定义动画
//在代码中定义 动画实例对象private Animation myAnimation_Alpha;private Animation myAnimation_Scale;private Animation myAnimation_Translate;private Animation myAnimation_Rotate;//根据各自的构造方法来初始化一个实例对象myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
?
<!--EndFragment-->--------------------------------